UE4虚幻引擎
UE4,Unreal虚幻
虎冯河
计算机科学领域的任何问题,都可以通过增加一个间接的中间层解决。
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Unreal Engine 虚幻引擎,性能分析,优化(二)
UE虚幻引擎,CPU 性能分析,GPU分析原创 2023-02-24 11:31:40 · 4071 阅读 · 3 评论 -
UE4,UE5虚幻引擎,怎么在蓝图中获取FPS帧速率,显示在UMG(UI)上
前言:在UE中可以使用命令行比如stat fps显示帧率,但只是显示在界面,假设我们要在蓝图中获取FPS帧率,并且显示在我们自定的UMG控件蓝图。这种stat fps命令行的形式就不行了,因为它只会固定显示在右上角的位置。原创 2022-12-25 15:50:21 · 5905 阅读 · 0 评论 -
UE 虚幻引擎项目启动快捷键
UnrealVersionSelector.exe原创 2022-12-05 14:38:08 · 3457 阅读 · 0 评论 -
UE4,UE5虚幻引擎源码版下载
UE4,UE5虚幻引擎源码版下载原创 2022-11-26 19:39:08 · 6483 阅读 · 3 评论 -
UE4虚幻引擎,编辑器基础应用,使用技巧(五)
UE4虚幻引擎,编辑器基础应用,使用技巧原创 2022-11-10 17:06:43 · 510 阅读 · 0 评论 -
UE4 UE5 虚幻引擎,Android安卓打包报错!!!
报错信息:PackagingResults Error:The following files are set to be staged, but contain restricted folder names ("Windows"):原创 2022-10-13 11:19:48 · 4440 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5 虚幻引擎,设置Mouse Cursor鼠标光标样式
UE虚幻引擎,设置Mouse Cursor鼠标光标样式的两种方法:原创 2022-09-06 12:25:15 · 8877 阅读 · 3 评论 -
UE4/UE5 虚幻引擎,Pawn的碰撞,怎么防止Pawn移动的时候穿透物体。
有的时候我们并不需要Pawn穿过物体,就必须要给Pawn增加碰撞。原创 2022-08-25 21:28:42 · 8000 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5 虚幻引擎,材质HueShift色相(色调改变)
材质HueShift(色调改变)原创 2022-08-16 19:19:53 · 5293 阅读 · 1 评论 -
UE4/UE5 虚幻引擎,材质篇(三),不同距离的材质优化
不同距离的材质优化原创 2022-07-01 16:07:13 · 1847 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5 虚幻引擎,材质篇,纹理,Compression and Memory压缩和内存
我们执行压缩的原因是,因为内存和带宽有限,因此必须压缩。原创 2022-06-29 17:51:40 · 2436 阅读 · 0 评论 -
UE 虚幻引擎,项目结构
UE虚幻引擎项目和文件结构原创 2022-06-29 17:31:51 · 2682 阅读 · 1 评论 -
UE4,UE5虚幻引擎,Command Console控制台命令,参数集
Command Console控制台命令原创 2022-06-06 18:05:02 · 7548 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5 虚幻引擎,材质篇(二),材质的分类
Unreal Engine虚幻引擎将材质分为六大类一、Surface 表面材质二、Deferred Decal 延迟贴花三、Light Function 光照函数四、Volume 体积五、Post Process 后期处理六、User Interface用户界面资料来源:UE5材质宝典---材质的分类_哔哩哔哩_bilibili...原创 2022-05-19 11:35:08 · 3000 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 虚幻引擎,性能分析,优化(一)
一、Frame 帧帧的时间并不是其他数字的总和,并不是其他时间的总和。原因就是,这些线程,它们都是不同的线程,是并行运行的,每个线程都是按照顺序的,它们需要上一个线程的内容和结果。二、理想情况下,做性能分析时,当寻找游戏存在的瓶颈时,游戏的运行环境越接近目标硬件和目标平台,获得的数据越准确。如果可以的话,要避免在编辑器里进行性能分析。一定要使用合适的打包版本,并且在目标硬件上运行。如果开发的是PC游戏,并且必须在编辑器里做性能分析,记得在独立模式(standalone mode)下运行,记得原创 2022-04-14 19:25:22 · 10125 阅读 · 0 评论 -
UE4虚幻引擎,编辑器基础应用,使用技巧(四)
1、粘贴到指定位置 1.1 、Ctrl+C 复制物体 1.2、点击鼠标右键,选中一个点,编辑——>粘贴到此处(也可以在编辑器偏好设置中,设置一个会快捷键,就不用鼠标选择了。)粘贴到此处,的效果。2、仅显示选中项选择一个Actor——>点击鼠标右键——>可视性——>仅显示选中项场景中的其他物体被隐藏了,仅显示了选中项。3、快速创建Point Light 点光源快捷键L+鼠标左键4、高级建模编辑Modeling Tools Edit...原创 2022-02-13 17:22:31 · 5032 阅读 · 0 评论 -
UE4 Unreal Engine 虚幻引擎,Widget控件组件经验总结
Manually Redraw 手动重绘制PS:手动重绘制开启之后,在蓝图中要改变Widget 中的某些组件的值,比如Text Block文本块的Text文本。就需要在蓝图中调用Request Redraw“请求重绘制”节点,Widget组件中的ext Block文本块才能被刷新。1、没有开启Manually Redraw 手动重绘制,直接更新Text文本Widget控件中的事件2、开启了Manually Redraw 手动重绘制调用了事件,但是Text文本并没有更新调...原创 2022-02-08 16:46:50 · 5149 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5 虚幻引擎,材质篇(一)
1、自发光材质2、闪烁灯光、呼吸灯3、流动的材质(比如流水灯)●有颜色贴图的●没有颜色贴图,只有黑白贴图的,可以自己设置一个颜色。原创 2021-10-19 18:48:56 · 8867 阅读 · 2 评论 -
Unreal Engine UE4虚幻引擎,创建Sky天空球,球天材质,自制天空球(HDR高动态范围贴图)
1、HDR天空球材质,材质属性,把Shading Model 光照模型改为Unit无光照模式,打开Two Slided 双面,打开Is Sky。创建一个材质实例2、打开材质示例,可以调整Angle 旋转角度,设置CubeMap立方体贴图。3、在场景中添加自己的天空球3.1 创建一个Sphere到场景中3.2 将新建的天空球材质示例,赋予到Sphere材质。3.3 调整Sphere缩放上述的操作步骤,做完之后,就能在场景中看到我们自己制作的S...原创 2021-12-01 15:49:12 · 11648 阅读 · 2 评论 -
Unreal Engine UE4虚幻引擎,生成Cubemap(HDR高动态范围贴图)
1、在场景中添加Scene Capture Cube场景捕获立方体2、在Scene Capture Cube细节面板中创建“Cube Render Target”立方体渲染目标。打开创建的“Cube Render Target”立方体渲染目标,可以预览Scene Capture Cube场景捕获的视野,可以移动Scene Capture Cube场景捕获立方体,但是不能旋转。移动Scene Capture Cube场景捕获立方体时,可以在创建的“Cube Render Target”视...原创 2021-12-01 15:15:15 · 10929 阅读 · 3 评论 -
Unreal Engine 虚幻引擎,怎么选择半透明物体
Settings设置——>Allow Translucent Selection 允许选中半透明(快捷键T)勾选“Allow Translucent Selection ”允许选择半透明物体之后,可以在场景中选择半透明物体。原创 2021-11-30 17:03:29 · 6924 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 虚幻引擎,常用提升画质效果的控制台命令
1、显示帧率:stat fps2、设定最大帧率(数字表示最大帧率):t.maxFPS 603、体积雾网格像素(数字表示像素大小):r.VolumetricFog.GridPixelSize 4-默认值是8,数值改小,灯光雾质量提高4、体积雾网格分辨率(数字表示分辨率大小):r.VolumetricFog.GridSizeZ 256-默认值是128,数值改大,灯光雾质量提高5、灯光剔除(数字表示屏幕内灯光光照最小裁剪比例):r.MinScreenRadiusForLights 0.01-默认值是原创 2021-11-30 16:57:16 · 12889 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5 虚幻引擎,动画篇(五)动画录制时间,
1、在AnimationBlueprint动画蓝图中,视图右下角"录制"按钮,默认录制时间是60秒。在“动画编辑器”中——>窗口——>录制设置。更改录制设置原创 2021-10-29 18:09:21 · 2382 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5 虚幻引擎,DDC(DerivedDataCache)派生数据缓存
1、编辑器偏好设置——>全局——>"共享派生数据缓存"作用:同一个项目编译结束之后,会把缓存数据存储到共享文件夹中,后续其他团队成员打开项目的时候,就不需要再次编译了。...原创 2021-10-22 17:36:11 · 5704 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5 虚幻引擎,快捷键
UE4/UE5 虚幻引擎,快捷键原创 2021-10-19 15:24:31 · 4781 阅读 · 0 评论 -
UE4虚幻引擎,编辑器基础应用,使用技巧(三)
1、设置书签(方便观察),快捷键 Ctrl + 数字键●设置好书签之后,可以按书签对应的数字键,切换到书签的视角。2、图层(类似于世界大纲视图的文件夹)Window窗口——>Layers图层●在图层视口,点击鼠标右键,可以创建空图层,也可以将选中的Actor添加到新图层,或者将选中的Actor添加到选中图层。●新建了一个图层,将选中的Actor添加到选中图层。●选中图层,可以看到右下角图层中的Actor●隐藏图层,图层中的Actor就被隐藏了。...原创 2021-10-19 15:21:36 · 2639 阅读 · 0 评论 -
UE4 虚幻引擎,动画篇(三)Animation动画,骨骼怎么k帧
1、选中Animation动画,骨骼。2、选中骨骼之后,点击Key点击Key之后会Additive Layer Tracks(添加图层轨道)添加一个图层轨道。3、选择编辑曲线(Translation平移,Rotation旋转,Scale缩放),图中选中的Rotation旋转。4、选择需要编辑的轴向(X,Y,Z),选择轴向之后,点击三角,会出现两个输入框,表示数值。5、设置参数6、点击Apply应用点击播放动画之后,能看到刚才K帧已经...原创 2021-10-19 11:59:26 · 7493 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5 虚幻引擎,动画篇(四)骨骼重定向,重定向动画资产
1、选择动画资产的骨骼,打开“重定向管理器”2、选择“Humanoid人形绑定”3、映射对应的骨骼(可以选择自动映射,也可以手动映射。自动映射有时并不一定准确,建议手动再映射一下。)4、修改姿势——>保存当前姿势5、选择“预览网格体”6、选择需要重定向动画资产的目标骨骼,重复上述的操作。(映射对应的骨骼,保存当前姿势,选择网格预览体)7、选择要重定向动画资产的动画资源,鼠标右键——>选择“重定向动画资产”——>"复制动画资产并重定...原创 2021-10-19 11:41:45 · 11540 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5 虚幻引擎,Light光照系列(一)
1、怎么创建SkySphere天空球1.1 ● 创建一个Sphere静态网格体,勾选“翻转剔除”1.2 1..● 搜索SkySphere天空球材质1.3 ●设置材质,以及Sphere静态网格体的缩放值。2、SkyLight 天光 2.1 ● 源类型 ——>“SLS捕获的场景”(主要是捕获当前天空球的光照) 2.2 ●设置强度范围(可以看到当前图的强度范围是10,上图的强度范围是1,两种强度范围的明显变化。) 2.3● 源类型 ——...原创 2021-10-15 15:52:18 · 6624 阅读 · 0 评论 -
UE4 虚幻引擎,怎么导出模型,FBX
1、选中一个模型,选择“文件”——>"导出选中项"2、选择导出的类型,和文件名。导出选项设置导出成功之后。原创 2021-10-08 17:59:48 · 15958 阅读 · 0 评论 -
UE4 虚幻引擎,子关卡怎么在一个Level关卡中查看多个Level关卡
1、打开一个关卡2、在“窗口”选项中打开“关卡”视图2、在“关卡”视图中,添加现有关卡添加现有关卡持续关卡是当前打开的关卡3、在“关卡”视图中可以看到多个关卡。可以隐藏某个关卡...原创 2021-10-08 14:28:41 · 3657 阅读 · 1 评论 -
UE4 虚幻引擎,监视内容目录,导入资源。
PS:在UE4 虚幻引擎中,“监视内容目录” 的主要作用是方便团队协作共同开发时,共享文件。某个团队成员编辑好文件之后,添加到内容目录中。团队成员在设置监视内容目录之后,可以监视该内容目录的文件,导入项目到中。1、打开编辑器偏好设置2、选择要监视的目录3、选择要映射到的目录(此目录为项目目录)这里选择的是Content内容目录,文件路径提示为Game。导入阈值时间(表示检测到目录内容变更之后,多久出现导入选项。)4、测试监视的目录4.1 添加一个文件到监视..原创 2021-09-29 19:52:06 · 1177 阅读 · 0 评论 -
UE4 虚幻引擎,3D数学(三),向量
1、获取两向量之间的角度先将两个向量进行点乘,然后再调用Acos(Degrees)反余弦函数,获取角度。蓝图节点示例:视图中的ThirdPersonCharacter与Sphere的向量角度原创 2021-09-08 14:59:57 · 4532 阅读 · 0 评论 -
UE4 虚幻引擎, 蓝图节点,应用笔记(二)
1、Draw Debug Line 绘制调试的线条LineStart: 绘制的起点LineEnd:绘制的终点LineColor:绘制的线条颜色Duration:线条的持续时间Thickness:线条的厚度示例:在关卡蓝图中,调用Draw Debug Line,传入两个Location。...原创 2021-09-08 14:46:36 · 606 阅读 · 0 评论 -
UE4 虚幻引擎,3D数学(二),3D嵌套坐标系。Relative相对位置与World世界位置,Relative相对旋转与World世界坐标旋转。
在UE4虚幻引擎中,常见的嵌套坐标系有Skeletal骨骼,以及嵌套多节点(子节点,父节点)Actor。本文中,以嵌套多节点Actor为例。Skeletal骨骼,嵌套坐标系。1、Relative相对位置,相对旋转。相对位置,表示以父节点为原点的坐标位置。如图中Cube2的相对位置(X=-32.023560,Y=25.381744,Z=-115.120667)。Cube2的世界坐标位置,通过运算以Cube2的相对位置(X=-32.023560,Y=25.381744,Z=-115.206.原创 2021-09-07 17:40:32 · 2778 阅读 · 0 评论 -
UE4 虚幻引擎 Metahuman怎么导入到项目中
Metahuman Creator:https://metahuman.unrealengine.comMetahuman 官方文档:https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US1、下载,安装Quixel Bridgehttps://quixel.com/bridge2、下载好Bridge之后,登录账号3、点击左边的头像,可以看到METAHUMANS里面的资源。Metahuman Presets是官方提供的资源。My ...原创 2021-09-07 11:05:24 · 12023 阅读 · 7 评论 -
UE4 虚幻引擎,动画篇(二),骨骼网格体编辑器
Materials材质1、选中高亮,可以在视图中看到对应的材质高亮显示。2、选中隔离,可以在视图中看到对应的材质单独显示。LOD1、 可以对每个元素或每个LOD分别打开和关闭阴影投射(在某些地方可能无需投射阴影)开启阴影关闭阴影...原创 2021-09-02 11:40:10 · 3266 阅读 · 0 评论 -
UE4 虚幻引擎,动画篇(一): MorphTarget变形目标,预览
导入FBX的MorphTarget变形目标步骤:步骤一、导入FBX到Unreal虚幻引擎的时候,点击图中的倒三角,展开隐藏的选项。步骤二、勾选MorphTarget“导入变形目标”,如果没有勾选此项,导入的FBX就没有MorphTarget变形目标。没有勾选“导入变形目标”勾选了“导入变形目标”1、打开网格体编辑器,选择——>“选定的变形目标顶点”。2、选择MorphTarget的节点,可以看到视图中显示的对应的顶点。...原创 2021-09-01 18:13:37 · 7022 阅读 · 0 评论 -
UE4虚幻引擎 LiveLink Face连接不上的问题
LiveLinkFace连接不上的几个原因。1、IP地址不对设置IP地址捕捉,设置——》PS:没有目标的点击“添加目标”,添加IP地址原创 2021-08-18 17:02:00 · 15201 阅读 · 24 评论 -
UE4 Window打包成exe文件之后,模拟移动端Touch
在exe文件模拟移动游戏 快捷方式:-faketouches1、选中exe,点击鼠标右键,发送到——>桌面快捷方式。2、在桌面上找到exe文件,右键属性。在目标一栏中添加-faketouches3、启动exe文件,就能看到在屏幕左右两边会出现两个摇杆。这样就能在Window打包成exe文件之后,模拟Touch。备注:文中演示的,用的是Unreal Engine 4.25.4版本...原创 2021-07-15 12:13:07 · 944 阅读 · 0 评论