UE4 虚幻引擎,怎么导出模型,FBX

1、选中一个模型,选择“文件”——>"导出选中项" 

2、选择导出的类型,和文件名。

 导出选项设置

 

  

导出成功之后。

 

2、在Content目录中,选择要导出的模型——>点击鼠标右键——>资产操作——>导出

选择导出的类型 

 导出选项设置

 

  • 7
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
问题描述: 在使用UE4导出FBX文件时,可能会发现导出FBX文件丢失了一些材质或纹理等信息,导致在其他软件中无法正确显示或渲染。 解决方法: 1. 检查导出设置 在导出FBX文件前,需要确认导出设置是否正确。在导出窗口中,勾选需要导出的内容,例如材质、纹理等,并设置好导出路径和文件名。确保导出的文件格式和其他软件的兼容性。 2. 检查资源路径 在UE4中,资源路径是非常重要的。如果导出FBX文件中缺少资源路径信息,其他软件就无法正确显示或渲染。在导出文件时,需要确认资源路径是否正确,并将相关资源一起导出。 3. 检查模型格式 在UE4中,模型格式也会影响导出FBX文件。如果模型格式不正确,导出的文件可能会缺失一些信息。在导出文件前,需要确认模型格式是否正确,并将其转换为需要的格式。 4. 检查材质和纹理 如果导出FBX文件缺少材质或纹理,可能是因为这些资源在UE4中没有正确设置。在导出文件前,需要确认材质和纹理设置是否正确,并将其一起导出。 5. 更新UE4版本 如果以上方法都无法解决问题,可以尝试更新UE4版本。新版本的UE4可能会修复一些导出问题,并提供更好的导出功能。 总结: 在使用UE4导出FBX文件时,需要注意导出设置、资源路径、模型格式、材质和纹理等方面的问题。如果遇到导出问题,可以尝试以上方法解决。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值