2021-11-01

unity自带寻路系统实现击退效果(Nav Mesh Agent)

示例代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class demoAI : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent gam;
    public bool isMove;
    private float backDistanceIndex;
    private float backDistance;//持续长度
    private float backSpeed;//步长
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        gam = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }
    //backDistances:持续长度,backSpeeds:每次步长
    public void back(float backDistances, float backSpeeds)
    {
        backDistance = backDistances;
        backSpeed = backSpeeds;
        isMove = true;//开始后退

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (isMove)
        {
            if (backDistanceIndex < backDistance)
            {
                backDistanceIndex += backSpeed;
                Vector3 a = transform.forward.normalized * -backSpeed;
                gam.Move(a);
                //移动中
            }
            else
            {
                isMove = false;
                backDistanceIndex = 0;
                //停止后退,初始化状态
            }
        }
    }
}

调用示例

back(1,0.01f);
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