Three.js中的CinematicCamera

var CinematicCamera = function ( fov, aspect, near, far ) {
    
	PerspectiveCamera.call( this, fov, aspect, near, far );
    ...
}

CinematicCamera是在透视摄影PerspectiveCamera封装而来,它称为第二人称视角游戏相机;即会在主人物视角的后方,可以看到人物动作的这个一个距离。

这种相机可以设置焦点哦, 突出想要关注的地方, 其他地方比较模糊

1. 属性介绍

属性名: 类型功能默认值
type : 字符串描述信息'CinematicCamera'
postprocessing : 对象对相机的全部设置
shaderSettings : 对象渲染设置, 最后应用在postprocessing
depthShader : 未知组成ShaderMaterial给materialDepthBokehDepthShader
materialDepth : ShaderMaterial赋予了scene.overrideMaterialmaterialDepth

2. 方法介绍

方法名: 返回类型功能具体内容
类方法 : setLens( focalLength, filmGauge, fNumber, coc )setLens
类方法 : linearize( depth )linearize
类方法 : smoothstep( near, far, depth )smoothstep
类方法 : saturate( x )saturate
类方法 : focusAt( focusDistance )focusAt
类方法 : initPostProcessing()initPostProcessing
类方法 : renderCinematic( scene, renderer )renderCinematic

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