C++ 面向对象开发(坑1):绝不要重新定义继承而来的非虚函数

前言

在面向对象开发中,有些细节和问题需要我们注意,从而更好利用面向对象的特性开发程序,提高效率和程序的扩展性和稳定性。
这条规则,不小心使用,程序不会报错,只会达不到我们预期的效果,更应该注意和避免。

代码实例

#include<iostream>
#include<string>
#include<functional>

using namespace std;
class CommandStrategy{
public:
	string Command()    //加上virtual,即可实现我们要的多态效果
	{
		string strCMD = "<255/1_111";
		cout << strCMD << endl;
		return strCMD;
	}
};

class StartCmd :public CommandStrategy{
public:

	string Command()
	{
		string strCMD = "<255/2_222";
		cout << strCMD << endl;
		return strCMD;
	}

};
class CloseCmd :public CommandStrategy{
public:
	string Command()
	{
		string strCMD = "<255/3_333";
		cout << strCMD << endl;
		return strCMD;
	}
};

void test01()
{
	CommandStrategy *stra;
	stra = new StartCmd();//期望利用多态,调用子类成员方法,没有达到预期
	stra->Command();
	delete stra;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结

不会报错,会达不到我们预期的效果。如果要利用多态,必须重写父类的虚函数,而不是普通函数,因此,为了避免这个问题,我们应该在派生类中重写父类方法后面加上 override,避免出现派生类重写父类的非虚函数。

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