前言
在面向对象开发中,有些细节和问题需要我们注意,从而更好利用面向对象的特性开发程序,提高效率和程序的扩展性和稳定性。
这条规则,不小心使用,程序不会报错,只会达不到我们预期的效果,更应该注意和避免。
代码实例
#include<iostream>
#include<string>
#include<functional>
using namespace std;
class CommandStrategy{
public:
string Command() //加上virtual,即可实现我们要的多态效果
{
string strCMD = "<255/1_111";
cout << strCMD << endl;
return strCMD;
}
};
class StartCmd :public CommandStrategy{
public:
string Command()
{
string strCMD = "<255/2_222";
cout << strCMD << endl;
return strCMD;
}
};
class CloseCmd :public CommandStrategy{
public:
string Command()
{
string strCMD = "<255/3_333";
cout << strCMD << endl;
return strCMD;
}
};
void test01()
{
CommandStrategy *stra;
stra = new StartCmd();//期望利用多态,调用子类成员方法,没有达到预期
stra->Command();
delete stra;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结
不会报错,会达不到我们预期的效果。如果要利用多态,必须重写父类的虚函数,而不是普通函数,因此,为了避免这个问题,我们应该在派生类中重写父类方法后面加上 override,避免出现派生类重写父类的非虚函数。