绝对不要重新定义继承而来的non-virtual函数(Effective C++_36)

一、对于非虚函数同一个对象调用同一个函数,可能产生了不同的行为

class B{
public:
    void mf(){
        cout<<"B"<<endl;
    }
};

class D:public B{
};

int main(){
    D x;
    B* pb=&x;//获得一个B类型的指针指向x
    pb->mf();

    D* pD=&x;//获得一个D类型的指针指向x
    pD->mf();
    return 0;
}

结果:

B
B
请按任意键继续. . .

再看以下代码

class B{
public:
    void mf(){
        cout<<"B"<<endl;
    }
};

class D:public B{
public:
    void mf(){//名字覆盖
        cout<<"D"<<endl;
    }
};

int main(){
    D x;
    B* pb=&x;
    pb->mf();

    D* pD=&x;
    pD->mf();
    return 0;
}

唯一的区别是,重写了mf()函数,但结果却不同

B
D
请按任意键继续. . .

造成这一原因是pb被声明为一个指向类型B的的指针,通过pb调用的非虚函数永远是B的版本,即使pb是指向一个类型为B的派生类的对象,这是因为非虚函数是静态绑定,在编译时就已经确定

假设mf()被声明为虚函数,那么无论是pb还是pD调用mf(),结果都会是D,因为pb和pD真正指的都是一个类型为D的对象

所以如果在实现类D时,对基类B非虚函数mf重写。当D的对象在调用mf时,行为有可能象B,也有可能象D,决定因素跟对象本身没有关系,反而是取决于指向它的指针所声明的类型。引用也会和指针一样表现出这样的异常行为。


总结:任何条件下都要禁止重新定义继承而来的非虚函数


参考:<

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