unity中的鼠标检测,以及屏幕中的坐标的显示

本文提供了Unity3D中实现鼠标检测和屏幕坐标显示的代码示例,包括检测鼠标点击、拖动以及获取鼠标位置等操作。通过使用Collider组件和Camera的ScreenPointToRay方法,实现了与场景对象的交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面是我的源码,网上的写的东西真的坑,什么都没有,也不具体,这是我被坑之后,整理的一份资料,大家来围观吧,为自己感动,这个代码可以加载到模型上面成为其脚本或者就是他自己,不做谁的脚本,有用的代码也就是update中的那一部分代码,大家都看看吧。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ManualMouse : MonoBehaviour {
    //Get collider attached to this object
    private Collider Col = null;
    // Use this for initialization

    //Awake function - called at start up
    private void Awake()
    {
        //Get collider
        //检测到碰撞器
        Col = GetComponent<Collider>();
    }
    void Start () {
        Debug.Log("player has full health");
        StartCoroutine(UpdateMouse());
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
         

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