unity3d实现场景右下角人物小地图(可显示出地图上人物的位置以及boss或者其他重要坐标的小图标)

本文介绍如何在Unity3D中创建一个带有角色位置指示和boss图标的小地图系统。通过一系列步骤,包括创建项目、设置地形、添加摄像机、使用Render Texture和调整材质,实现了小地图的功能。此外,还提供了如何在小地图上显示主角和其他重要坐标的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看题目就能大概知道这个教程主要说的是什么了。
下面贴几张效果图吧。

效果截图:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述可以看到,右下角的小地图有一个黄色的小点,代表主角的坐标位置,当然你可以换成主角专属的小图标,可以更加明显的看到主角的位置,这些都是可以实现的,我这里由于资源问题我就没有替换。(boss以及其他的小图标都可以在小地图上显示)

那么接下来就是教程步骤了

1) 新建实验项目Test01
2) 保存当前场景为Game,File/Save Scene
3) 导入标准资源包。
4) 创建一个Terrain作为地面。(当然你用其他地形或者平面也是可以的)
5) 设置Terrain的纹理和细节。
在这里插入图片描述
6) 在场景中一个创建TPSController预制体的实例。(这里的TPSCo

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