unity 2D中获取鼠标在实际坐标系中的坐标,试过很多种方法了,只有这个有效。

unity 2D中获取鼠标在实际坐标系中的坐标,试过很多种方法了,只有这个有效。
下面这个实现的是:获取鼠标点击位置的GameObject的Transform 。

// An highlighted block
private Transform GetHitTrans() 
{
    //获取鼠标在实际坐标系中的坐标。(试过很多种方法,只有这种方法有用)
    Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, -Camera.main.transform.position.z));
    RaycastHit2D rayhit = Physics2D.Raycast(mouseWorldPos, Vector2.down);
    if (rayhit.collider != null)
    {
        return rayhit.transform;
    }
    return null;
}
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