为了方便对于多个3Dtileset管理和删除,我使用了new PrimitiveCollection()集合去加载3Dtileset。数据加载是没问题的,通过同步的sampleHeight和clampToHeight获取到的高程也是对的。但是我们现在有很多个点,遍历同步去获取性能开销太大,于是采用异步的clampToHeightMostDetailed和sampleHeightMostDetailed去获取,却始终获取的是地面的高度。经过调式,发现问题在Cesium源码上
在上面的getTilesets这个函数里面,Cesium是通过递归遍历了所有的3Dtileset, 将所有的数据传到了picking._mostDetaileRayPicks里面,然后scene.render时会执行tryAndCatchError(this, updateMostDetailedRayPicks);这个函数会调用picking.updateMostDetailedRayPicks。
问题就出现在上图红色框位置,这里的3Dtileset是通过递归遍历出来的,可能在scene.primitives里面,也可能在自定义的集合new PrimitiveCollection集合里面,所以3Dtileset如果是通过自定义集合添加的话,这里会始终返回false。所以pick不到。
解决方法可以不用自定义集合PrimitiveCollection添加3DTileset, 也可以修改这个地方的源码。