1.构造函数
void Start () {
//创建空的游戏物体,并命名为"T"
GameObject go = new GameObject("T");
}
2.实例化游戏物体
public GameObject go;
// Use this for initialization
void Start () {
//实例化go的游戏物体,go可以是prefab或者游戏场景内的灯光特效等,产生的对象名字后面会跟一个(clone),表示是该物体的克隆体
GameObject.Instantiate(go);
}
3.创建基本3D物体
void Start () {
//创建一个平面
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
//创建一个球体
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
}