Unity使用代码创建游戏物体的方式

1.构造函数

	void Start () {
        //创建空的游戏物体,并命名为"T"
        GameObject go = new GameObject("T");
	}

2.实例化游戏物体

   public GameObject go;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //实例化go的游戏物体,go可以是prefab或者游戏场景内的灯光特效等,产生的对象名字后面会跟一个(clone),表示是该物体的克隆体
        GameObject.Instantiate(go);
	}

3.创建基本3D物体

	void Start () {
        //创建一个平面
        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
        //创建一个球体
        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
    }
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