unity创建物体的三种方法

本文介绍了在Unity引擎中创建物体的三种不同方法,包括直接创建、使用脚本动态创建以及创建原始几何体等,帮助开发者更好地理解和掌握物体创建技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建物体的三种方法
第一种创建方法

GameObject go = new GameObject("Cube");//括号里是物体的名字

第二种

  GameObject.Instantiate(prefab);//可以根据prefab 或者 另外一个游戏物体克隆

第三种 创建原始的几何体

  GameObject go = Gam
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值