6-22小节动态添加和删除代码

简单例子:
1.编写一个简单旋转脚本,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Xuanzhuan : MonoBehaviour {


	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        //设置脚本挂上的物体以Y轴旋转
        transform.Rotate(0, 100 * Time.deltaTime, 0);
		
	}
}

2.设计一个按钮控制脚本,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Button : MonoBehaviour {

    //设置被控制的物体
    public GameObject obj;
    public GUISkin myskin;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    //调用设计按钮面板函数OnGUI
    private void OnGUI()
    {
        GUI.skin = myskin;
        //绘制一个高40,宽110名为Add_Component的按钮,当被按下时.执行增加Xuanzhuan脚本
        if (GUILayout.Button("Add_Component",GUILayout.Height(40),GUILayout.Width(110)))
        {
            obj.AddComponent<Xuanzhuan>();
        }
        //绘制一个高40,宽110名为Del_Component的按钮,当被按下时.执行删除Xuanzhuan脚本

        if (GUILayout.Button("Del_Component", GUILayout.Height(40), GUILayout.Width(110)))
        {
            UnityEngine.Object Script_bl = obj.GetComponent<Xuanzhuan>();
            Destroy(Script_bl);
        }

    }
}

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