Unity ASE案例解析—SingleChannelMasking(单通道屏蔽效果)

效果图

按图片分割色值,并自定义色值。

目录

1、Masking Function(遮罩函数)

2、Albedo(处理贴图效果)


单通道屏蔽效果,主要是对贴图(Albedo)色值进行分割产生色值划分块效果。

1、Masking Function(遮罩函数)

自定义一个遮罩函数。

利用ASE编辑器(Amplify Shader Function),可以创建自定义函数。

 Mask

Input接口:对应图中 1、2、3

1、Tex 传入主贴图。对应Mask图。

2、Previous raw mask:用于调节过滤后 色值最高部分区域的色值变化 ;范围float (0-1);对应Mask图中的1部分。

3、End clip value:过滤色值区域;范围float (0-1);0-1的变化对应Mask图1-5区域的变化。

Output接口:对应图中4、5、6;注意输出时只输出色值所属区域,颜色不做数据,默认white。

4、Color Mask:输出色值所在区域,就是mask 中的1部分,white。

5、Raw Mask:输出过滤后,色值区域。对应mask中除了1部分的其他区域

6、Next clip value:下一个修改值。对应mask中,如果输出的是1色值区域,那下一个对应的是2色值区域。

Step Node

Step节点实现一个step函数,如果B的值或向量分量大于或等于A的值或对应的向量分量,则返回1。否则它将返回0。

  • 0:如果B <A,则返回此值
  • 1:如果B> = A,则返回此值

Input PortDescriptionType
AFirst value of the step operation.Float [1]
BSecond value of the step operation.Float [1]

2、Albedo(处理贴图效果)

利用Masking Function函数,把图中(Mask)1-5部分色值区域过滤下来分别进行颜色赋值。

最后形成下面效果。

https://img-blog.csdnimg.cn/202001131209124.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQwMTIwOTQ2,size_16,color_FFFFFF,t_70

 

  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值