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原创 Unity 销毁点击非当前UI---- EventSystem.current.RaycastAll()
在制作UI时经常会遇到,点击别处时当前UI消失,每次要写一边很麻烦。于是,自己写了一个单例来实现关于单个或多个面板点击别处消失问题。代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public cla...
2019-06-30 11:52:27 3789
原创 Unity UGUI使用EventTrigger对图片进行点击,拖拽,移入移出
首先,要对image加上EventTrigger组件具体如下: var self = _image.gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); self.triggers = new List<EventTrigger.Entry>(3) { new EventTrigg...
2019-06-28 17:10:25 1357
原创 Unity 自制Json,XML解析工具DataParserTool
前段时间项目中需要一个通用的解析工具,主要是大家之前各写各的方式,搞得很乱,然后我就写了这个小插件。大致说下思路,一个接口,一个基类,两个子类(一个用于Json解析,一个用于XML的,好像其他不用着),一个帮助类。主要是通过帮助类来进行解析文件的,代码部分-----接口:public interface IDataParser<T> { ...
2019-06-28 16:05:37 419
原创 Unity 访问Oracle数据库
在做连接Oracle数据库之前需要Oracle数据库dll包:最好是放在Plugins文件夹下,如果你没有,我这里有链接https://download.csdn.net/download/qq_40120946/11256313亲测有效,一定要注意版本问题,不然发布不出来。其次,要在Unity playersetting中把版本改为.net4.6到这里基础配置已经完成...
2019-06-24 17:39:27 1331 1
原创 Unity MapBox地图插件使用---生成POI点(二)
要生成POI点,先生成三个类,MapBoxManager(管理类),MapHelper(帮助类),Marker(自身数据类),这三个类的目的是处理POI数据显示,管理的,下面我会一一介绍这三个类的作用。首先,是管理类--MapBoxManager它的作用,存储生成的POI点,对POI进行增删查改,以及相关信息显示。。。public class MapBoxManager : M...
2019-06-24 15:58:19 4550 2
原创 Unity MapBox地图插件使用(一)
首先,需要去mapbox官网(https://www.mapbox.com/)申请一个账号,我们要使用它提供的秘钥才能在Unity中运行地图。在这里我们选择自己要下载的SDK:然后,在个人中心创建秘钥:之后,把mapbox unity包倒入unity,在这里输入秘钥,到这里mapbox基础配置已经完成了。第二步,创建一个空物体 ,在下面创建四个子项:1,ma...
2019-06-13 09:27:46 11731 16
原创 Unity 给3D物体添加事件(使用EventSystem)
首先,说一下什么是EventSystem:官网文档:第一步:在场景中挂载 EventSystem组件和射线检测组件physics raycaster如下:physics raycaster组件要挂载在摄像机下面:第二步:创建一个cube物体并对物体挂上代码(CubeTrigger):using System.Collections;using Syst...
2019-06-12 16:11:17 3919
对象池pool项目工程.unitypackage
2019-12-12
Unity-播放GIF图.unitypackage
2019-10-11
Unity Excel导入导出工具项目案例.unitypackage
2019-09-29
unity 实用工具standaloneFileBrowser.unitypackage
2019-09-27
unity-Excel-导入excel数据表.unitypackage
2019-09-27
空空如也
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