Unity UGUI使用EventTrigger对图片进行点击,拖拽,移入移出

首先,要对image加上EventTrigger组件

具体如下:

  var self = _image.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();

  self.triggers = new List<EventTrigger.Entry>(3)
         {
               new EventTrigger.Entry()
               {
                       eventID = EventTriggerType.BeginDrag,
                       callback = new EventTrigger.TriggerEvent()
                },
                new EventTrigger.Entry()
                {
                       eventID = EventTriggerType.Drag,
                       callback = new EventTrigger.TriggerEvent()
                 },
                new EventTrigger.Entry()
                 {
                      eventID = EventTriggerType.EndDrag,
                      callback = new EventTrigger.TriggerEvent()
                 }
         };
   


        //开始拖拽
        self.triggers[0].callback.AddListener((d) =>
        {
            objDrag = Instantiate(self.gameObject, self.transform.parent);
            objDrag.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
        });
        //拖拽中
        self.triggers[1].callback.AddListener((d) =>
        {
            if (objDrag != null)
            {
                Vector3 pos;
                if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(panel, Input.mousePosition, UICamera,out pos))
                {
                    objDrag.transform.position = pos;
                }
            }
         
        });
        //拖拽结束
        self.triggers[2].callback.AddListener((d) =>
        {
           
            
        });

对移入移出,点击 做同样的操作方式即可。

这种方式比较适合生成预制体不挂代码情况下。

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Unity中,UGUIEventTrigger是一个非常有用的组件,它可以用于实现UI拖拽和位置交换的功能。 首先,需要在要实现拖拽和位置交换的UI元素上添加EventTrigger组件。可以通过代码或者在Inspector面板中进行操作。然后,需要添加相应的事件触发器,例如拖拽开始、拖拽移动、拖拽结束等事件。 接下来,需要编写拖拽的逻辑代码。可以使用Unity提供的接口来处理拖拽事件,例如OnBeginDrag、OnDrag和OnEndDrag。在OnBeginDrag事件中,可以获取到拖拽起始位置,并将拖拽中的UI元素设置为可拖拽状态。在OnDrag事件中,可以实时获取到拖拽的位置,并将UI元素跟随鼠标或手指移动。在OnEndDrag事件中,可以获取到拖拽结束位置,并将UI元素设置回初始位置。 要实现位置交换功能,可以在UI元素上添加Collider组件,并根据拖拽的起始和结束位置来计算是否需要进行位置交换。可以使用RaycastHit来判断拖拽位置是否与其他UI元素重合,并记录下交换元素的信息。然后,根据交换元素的信息,可以将两个UI元素的位置进行互换。 最后,为了保证拖拽和位置交换功能的流畅性和用户体验,还可以添加一些动画效果和交互反馈。例如,在拖拽开始时可以添加一些拖拽阴影效果,使拖拽UI元素看起来更加立体和真实。在位置交换时,可以添加一些过渡动画,使UI元素的位置变换更加平滑和自然。 总之,利用Unity中UGUIEventTrigger组件,结合适当的逻辑代码和交互反馈,可以很方便地实现UI拖拽和位置交换功能。这种功能可以在游戏开发中广泛应用,例如拼图游戏、物品交换系统等。
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