Unity UGUI使用EventTrigger对图片进行点击,拖拽,移入移出

首先,要对image加上EventTrigger组件

具体如下:

  var self = _image.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();

  self.triggers = new List<EventTrigger.Entry>(3)
         {
               new EventTrigger.Entry()
               {
                       eventID = EventTriggerType.BeginDrag,
                       callback = new EventTrigger.TriggerEvent()
                },
                new EventTrigger.Entry()
                {
                       eventID = EventTriggerType.Drag,
                       callback = new EventTrigger.TriggerEvent()
                 },
                new EventTrigger.Entry()
                 {
                      eventID = EventTriggerType.EndDrag,
                      callback = new EventTrigger.TriggerEvent()
                 }
         };
   


        //开始拖拽
        self.triggers[0].callback.AddListener((d) =>
        {
            objDrag = Instantiate(self.gameObject, self.transform.parent);
            objDrag.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
        });
        //拖拽中
        self.triggers[1].callback.AddListener((d) =>
        {
            if (objDrag != null)
            {
                Vector3 pos;
                if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(panel, Input.mousePosition, UICamera,out pos))
                {
                    objDrag.transform.position = pos;
                }
            }
         
        });
        //拖拽结束
        self.triggers[2].callback.AddListener((d) =>
        {
           
            
        });

对移入移出,点击 做同样的操作方式即可。

这种方式比较适合生成预制体不挂代码情况下。

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