ue引擎游戏开发笔记(18)——在c++中实现物体移动转弯(2)

1.需求分析

继续实现物体转弯功能。

2.操作实现

1.同样,通过bindaxis函数建立函数映射,不同的是这次需要获取物体旋转的值:

2.编写turn函数,并注意只允许玩家绕z轴进行方向改变即调用Yew,

3.注意事项

测试移动时,小车无法移动,可能是由于小车的胶囊体与地面接触导致碰撞从而导致无法移动,此时适当抬高小车使其胶囊体脱离地面即可。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值