1.需求分析:
截至目前,我们仍然在一个无声的世界游玩游戏,所以有必要为游戏增添一些声音,例如开火声,子弹撞击声等等。
2.操作实现:
1.这是一个较为简单的功能,类似特效的实现方法,在引擎中选择需要的声音,并且去代码端声明这些变量就行。
2.先创建好需要的声音端口:
在gun.cpp中实现这些端口应用:
3.编译完成后去引擎端选择需要的声音:
这里可以选择一个单一音效,也可利用ue功能选择多个音效随机播放:
需要创建:
当然,也能加入一些衰减,增强空间和环绕感:
4.编译,运行,调试。