ue引擎游戏开发笔记(16)——在c++中实现静态物体组合构建

1. 需求分析

    准备构建一个简单的小车闯关游戏,利用代码实现车体,车顶,机枪的组合构建。

2.操作实现

1.首先考虑车有很多种,可能不同车拥有不同功能,但基本功能相同,因此构建一个基类,在此基础上实现各种车的特化。首先构建基本车类。

2.在类中用UPROPERTY构建车的组件:

3.用SetupAttachment函数对构建的组件进行组合使其成为整体:

4.完成编译,在ue5中对组件增添材质。

3注意事项

如果编译出现UCapsuleComponent未声明等类似错误,在前添加class前置声明即可。

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