1. 需求分析
准备构建一个简单的小车闯关游戏,利用代码实现车体,车顶,机枪的组合构建。
2.操作实现
1.首先考虑车有很多种,可能不同车拥有不同功能,但基本功能相同,因此构建一个基类,在此基础上实现各种车的特化。首先构建基本车类。
2.在类中用UPROPERTY构建车的组件:
3.用SetupAttachment函数对构建的组件进行组合使其成为整体:
4.完成编译,在ue5中对组件增添材质。
3注意事项
如果编译出现UCapsuleComponent未声明等类似错误,在前添加class前置声明即可。