ue引擎游戏开发笔记(33)——武器与角色的匹配,将新武器装备到角色身上

1.需求分析:

   武器能出现在世界中,完成了第一步,下一步需要角色和武器适配,即不论角色跑动,射击等,武器和角色都相匹配,将武器装备到角色身上。

2.操作实现:

   1.首先先把角色原有的武器消除掉,可以通过hide函数实现:

  

   即需要找到武器与角色的结合点(weapon_r),通过隐藏这一骨骼点来隐藏武器。

   2.建立一个新的武器槽,用来存放新武器,将新武器与槽进行匹配,装备到角色身上:

   

  3.回到引擎,编译运行。

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