Unity Mesh
网格
Wlk、
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity网格——创建立方体及变形动画
文章目录前言1.计算顶点序列2.计算三角面顶点序列3.生成圆角4.网格动画**源码工程前言只记录重点,源码放最后利用mesh类生成网格图形。参考链接1:Unity网格编程-视频版 参考链接2:Unity网格编程-英文版1.计算顶点序列首先定义x、y、z轴向的边由几个片段组成,定制为xGridCount, yGridCount, zGridCount(4)可计算出顶点数量(4个顶点+12边上数量/不包含顶点+6个面上顶点数量),mesh的顶点数组长度等于顶点数顶点序列计算:计原创 2020-08-06 16:55:49 · 2167 阅读 · 0 评论 -
Unity LineRender和TrailRender渲染原理(Mesh)
文章目录前言填坑实现前言以下所言都是未实践的,工作之余突发奇想先挖个坑。2020.7.291.LineRender今天利用画线组件实现屏幕画线时,突然想看下画出线的线框,打开在Scene视窗打开线框(Wirefame)模式,线框如下线渲染器有自己的渲染算法,会自动朝向相机方向,盲猜lookat().滑稽。利用Mesh实现思路:图中的线设置的位置点有5个,对应图中4个线段,一个线段有两个三角面四个顶点组成。线段的宽度为1所以可以计算出四个顶点的坐标,将计算出的顶点添加进mesh的顶点属性中,然后(原创 2020-07-29 14:58:52 · 1718 阅读 · 1 评论 -
Unity网格——三角面、法线、UV
Unity Mesh1.MeshFilter2.MeshRender3.三角面的顶点4.uv5.法线自己复习用,懒得粘大段代码,我嫌占地,你懒得看,代码篇幅多会直接放代码。1.MeshFilter放在mesh的组件2.MeshRender渲染mesh的组件,mesh的材质、阴影等3.三角面的顶点任何图形都是由三角面组拼而成的,三角面由三个顶点的序列决定渲染的朝向(为节省性能,三角面单面显示)面片的顶点为:new Vector3 (0,0,0),new Vector3 (0,1,0),原创 2020-07-23 18:54:27 · 2937 阅读 · 0 评论