Unity3D游戏画面像素与单位关系

简介

在2D项目中对导入的Pixels Per Unit参数不了解,然后百度学习时间测试了一下,参考链接在下面。
关键词:Pixels Per Unit:1Unity单位对应像素正交相机

参考链接

链接:https://blog.csdn.net/u012149999/article/details/76513014

正文

1.正交相机
相机在正交模式下,Size参数指高度的一半是多少Unity单位的长度。
在size=1的情况下,Scale.Y参数都为1的Cube刚好填满相机正交框的高度。
在这里插入图片描述
2.像素图片
在这里插入图片描述
从下面可以看到图片的高度为136,将Pixels Per Unit也改为136,这时候图片的高度为1Unit单位,在创建的2D精灵Y缩放为1的情况下刚好把相机高度填满。
在这里插入图片描述

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