Shader学习笔记(六)--固定管线Shader2

  • settexture
  • combine
  • constantcolor
  • blend
  • tags
Shader "MyShader/Lesson6" {
	Properties{
		_Color		("Main Color",COLOR)		=(1,1,1,1)
		_Ambient	("Ambient",COLOR)			=(0.3,0.3,0.3,1)//(1,1,1,1) 全白
		_Specular	("Specular",COLOR)			=(1,1,1,1)
		_Shininess	("Shininess",Range(0,8))	=4
		_Emission	("Emission",COLOR)			=(1,1,1,1)
		_MainTex	("MainTex",2D)				="white"{}
		_SecondTex	("SecondTex",2D)			=""{}
		_Constant	("ConstantColor",COLOR)		=(1,1,1,0.3)
	}

	SubShader {
		Tags { "Queue" = "Transparent" }

		Pass{
			
			Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Alpha blending
			
			//1
			//color(1,0,0,1)//(R,G,B,A)
			
			//2
			//color[_Color]//[]表示参数值,()表示固定值

			//3
			Material{
				Diffuse			[_Color]//漫反射 //全黑,原因是没有光照
				Ambient			[_Ambient]//环境光
				Specular		[_Specular]//高光 //没效果,原因没有SeparateSpecular
				Shininess		[_Shininess]//高光区域
				Emission		[_Emission]//自发光
			}
			lighting			on//光照
			SeparateSpecular	on//独立镜面高光


			SetTexture[_MainTex]
			{
				Combine texture * primary double
			}

			SetTexture[_SecondTex]
			{
				ConstantColor[_Constant]
				Combine texture * previous double,texture*Constant
			}
		}
	} 
}

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