Shader Language
Shader Language的发展方向是设计出在便捷性方面可以和C++/Java相比的高级语言,赋予程序员灵活而方便的编程方式,并尽可能的控制渲染过程同时利用图形硬件的并行性,提高算法的效率。
Shader Language 目前主要有三种语言:基于OpenGL的OpenGL Shading Language,简称GLSL。基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。还有NVIDIA公司的C for Graphic,简称CG语 言。
![OpenGL简介](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/42ae1c8aa2a067af87c966cd5718b525.png)
![DirectX简介](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c3b3c3d6696cb5d1b667d48a273414c2.png)
![CG简介](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fd3bfbedd26ce8eba9d9205b91ce640c.png)
总结
这一章太多的概念知识,没什么营养。一概而过。