一、简单工厂模式
简单工厂模式定义
工厂模式是一种常见的设计模式,它用于创建对象,但将对象的创建过程抽象出来,以便在不暴露对象的具体实现细节的情况下创建不同类型的对象。
代码示例
#include <iostream>
#include <memory>
/*
简单工厂模式:通过参数控制可以生产任何产品
优点:简单粗暴,直观易懂
缺点:1、所有东西生产在一起,产品太多会导致代码量庞大
2、开闭原则遵循(开放拓展、关闭修改)的不是太好,要新增产品就必须修改工厂方法
*/
//创建一个抽象基类
class Fruit
{
public:
//构建一个纯虚函数
virtual void name() = 0;
};
//创建一个子类,继承基类
class Apple : public Fruit
{
public:
void name() override
{
std::cout << "我是一个苹果\n";
}
};
class Banana : public Fruit
{
public:
void name() override
{
std::cout << "我是一个香蕉\n";
}
};
class FruitFactory
{
public:
// 静态成员函数,返回值为一个智能指针,函数名为create
static std::shared_ptr<Fruit> create(const std::string &name)
{
if(name == "苹果")
{
return std::make_shared<Apple>(); //创建Apple类型的对象
}
else
{
return std::make_shared<Banana>();
}
}
};
int main()
{
Apple a; //实例化对象
a.name();
std::shared_ptr<Fruit> fruit = FruitFactory::create("苹果");
fruit->name();
fruit = FruitFactory::create("香蕉");
fruit->name();
return 0;
}
总结
简单工厂模式的优缺点:
优点:简单粗暴,直观易懂
缺点:1、所有东西生产在一起,产品太多会导致代码量庞大
2、开闭原则遵循(开放拓展、关闭修改)的不是太好,要新增产品就必须修改工厂方法
二、抽象工厂模式
抽款工厂模式:工厂方法模式通过 引入工厂等级结构,解决決了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题,但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个产品族(位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族),由同一个工厂来统一生产,这就是抽象工厂模式的甚本思想。
代码示例
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void name() = 0;
};
class Dog :public Animal
{
public:
void name() override
{
cout << "我是一只小狗!\n" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void name() override
{
cout << "我是一只小猫!\n" << endl;
}
};
class Fruit
{
public:
virtual void name() = 0;
};
class Banana :public Fruit
{
public:
void name() override
{
cout << "这是一只香蕉!\n" << endl;
}
};
class Apple :public Fruit
{
public:
void name() override
{
cout << "这是一只苹果!\n" << endl;
}
};
class Factory
{
public:
virtual shared_ptr<Fruit> getFruit(const string &name) =0;
virtual shared_ptr<Animal> getAnimal(const string &name)=0;
};
class AnimalFactory : public Factory
{
public:
shared_ptr<Fruit> getFruit(const string &name)
{
return make_shared<Fruit>(); //返回一个空指针
}
shared_ptr<Animal> getAnimal(const string &name)
{
if (name == "小狗")
{
return make_shared<Dog>();
}
else
{
return make_shared<Cat>();
}
}
};
class FruitFactory : public Factory
{
public:
shared_ptr<Fruit> getFruit(const string &name)
{
if(name == "香蕉")
{
return make_shared<Banana>();
}
else
{
return make_shared<Apple>();
}
}
shared_ptr<Animal> getAnimal(const string &name)
{
return make_shared<Animal>();
}
};
//选择工厂类
class FactoryProducer
{
public:
static shared_ptr<Factory> create(const string &name)
{
if(name == "水果")
{
return make_shared<FruitFactory>();
}
else
{
return make_shared<AnimalFactory>();
}
}
};
int main()
{
shared_ptr<Factory> ff = FactoryProducer::create("水果");
shared_ptr<Fruit> fruit = ff->getFruit("水果");
fruit->name();
fruit = ff->getFruit("香蕉");
fruit->name();
return 0;
}