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实现方式
Qt动画框架是以控件的属性做插值(e.g. 让静态的属性值动起来),但是对于旋转的动画,Qt并没有提供旋转的属性值,尽管可以自定义属性值,但是推到旋转后的坐标变化,实在脑大,例如绕原点自传的动画坐标变换为:
[
x
′
y
′
]
=
[
c
o
s
θ
−
s
i
n
θ
s
i
n
θ
c
o
s
θ
]
[
x
y
]
(1)
\left[ \begin{matrix} x' \\ y' \end{matrix} \right] = \left[ \begin{matrix} cos\theta & -sin\theta\\ sin\theta & cos\theta \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \end{matrix} \right] \tag{1}
[x′y′]=[cosθsinθ−sinθcosθ][xy](1)
可见如果自己定义一个旋转属性,提供相应的setter/getter方法,复杂度可想而知。
所以建议大家不要直接考虑去旋转图片,可以通过旋转坐标系的方式去旋转想要旋转的控件。
重要的函数:
1.void QPainter::rotate(qreal angle)
坐标系绕原点旋转。
2. void QTransform::rotate(qreal angle,Qt::Axis)
坐标系绕定轴旋转
3. void QPainter::translate(const Point &offest)
移动坐标系原点