Dotween 使用DOLocalRotate循环旋转 360度

本文介绍如何使用Unity的DOTween插件实现游戏对象的匀速循环旋转动画。通过设置初始旋转角度为360度,利用DOLocalRotate方法配合Ease.Linear确保旋转速度均匀,并通过LoopType.Restart实现无限循环。

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    public GameObject go;

    Vector3 _vec3;

    void Start()
    {
        _vec3.Set(0, 0, 360f);
        go.transform.DOLocalRotate(_vec3, 2f, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Restart);

    }

Ease采用Linear保证匀速,LoopType选用Restart循环
RotateMode要选用FastBeyond不然会从0f到0f

<think>好的,我现在需要帮用户解决在Unity中使用DoTween插件实现物体沿自身Y轴随机转动的问题。用户之前问过关于Y轴方向随机晃动的问题,现在需要纠正为位置不变,自身Y轴随机转动。首先,我得理解用户的具体需求。 用户之前的问题是关于物体在Y轴的位置晃动,现在改成了绕自身Y轴的旋转。这说明用户可能是在调整物体的旋转动画,而不是移动。所以需要从位置变换转到旋转变换,同时保持物体位置不变。 首先,回顾一下DoTween的相关方法。之前使用了DOShakePosition和DOLocalMoveY,现在应该使用旋转相关的函数,比如DORotate或者DOShakeRotation。但要注意,旋转是绕轴转动,可能需要使用欧拉角或者四元数。 接下来,用户需要的是随机转动,而不是规律的震动。所以可能需要两种方法:一种是使用DOShakeRotation来实现震动的旋转效果,另一种是使用DOLocalRotate来实现平滑的随机旋转。 需要考虑坐标空间的问题。用户提到的是“自身Y轴”,也就是本地坐标系下的旋转,所以应该使用localRotation或者DOLocalRotate,而不是全局的旋转。这样才能确保绕物体自身的Y轴转动,而不是世界坐标的Y轴。 然后,参数设置方面,shakeStrength在震动中可能对应旋转的强度,而随机转动的话,可能需要生成随机的目标角度,并在每次动画完成后重新生成新的随机角度,形成循环。 同时要注意,旋转角度可能需要处理欧拉角的范围,比如超过360度的问题,或者使用相对旋转DoTween旋转方法是否有相对模式,比如RotateMode.LocalAxisAdd,这样可以每次基于当前角度增加,而不是直接设置绝对值。 另外,用户之前的问题中提到了两种方案,可能这次也需要提供两种不同的实现方式,比如震动旋转和平滑随机旋转,供用户选择。 还需要注意性能优化,比如避免在每帧生成随机数,而是在动画完成时生成新的参数。同时,在物体销毁时停止动画,防止内存泄漏。 最后,检查是否需要调整缓动函数(Ease)来让旋转更平滑,或者添加其他效果,比如弹性效果。同时,可能需要处理旋转的轴向,确保只在Y轴上进行旋转,X和Z轴保持不变。 总结步骤:导入DoTween,编写脚本,使用DORotate或DOShakeRotation,设置本地坐标系,生成随机角度或震动强度,循环动画,处理销毁时的动画停止。然后给出参数说明和注意事项,比如坐标空间、性能优化、扩展应用等。</think>在Unity中使用DoTween实现物体**沿自身Y轴随机转动**(位置不变),可以通过以下两种方案实现: --- ### **方案一:使用 `DOShakeRotation`(震动式随机旋转)** ```csharp using DG.Tweening; public class RandomYRotation : MonoBehaviour { public float shakeDuration = 1f; // 单次震动时长 public float shakeStrength = 30f; // 旋转强度(角度值) private Quaternion _originalRotation; // 初始旋转 void Start() { _originalRotation = transform.localRotation; StartShakeRotation(); } void StartShakeRotation() { // 绕本地Y轴震动旋转,其他轴强度设为0 transform.DOShakeRotation( shakeDuration, strength: new Vector3(0, shakeStrength, 0), // 仅Y轴生效 vibrato: 10, fadeOut: false ) .OnComplete(() => StartShakeRotation()) // 循环 .SetRelative(true); // 启用相对旋转(基于当前角度) } void OnDestroy() { transform.DOKill(); // 销毁时停止动画 } } ``` --- ### **方案二:使用 `DOLocalRotate`(平滑随机旋转)** ```csharp using DG.Tweening; public class SmoothYRotation : MonoBehaviour { public float minAngle = -45f; // 最小旋转角度 public float maxAngle = 45f; // 最大旋转角度 public float minTime = 1f; // 最短旋转时间 public float maxTime = 3f; // 最长旋转时间 private float _originalYAngle; // 初始Y角度 void Start() { _originalYAngle = transform.localEulerAngles.y; StartRandomRotation(); } void StartRandomRotation() { float targetY = _originalYAngle + Random.Range(minAngle, maxAngle); float duration = Random.Range(minTime, maxTime); // 绕本地Y轴平滑旋转 transform.DOLocalRotate( new Vector3(0, targetY, 0), duration, RotateMode.FastBeyond360 // 支持超过360°的旋转 ) .SetEase(Ease.InOutSine) // 平滑缓动 .OnComplete(() => StartRandomRotation()); // 循环 } void OnDestroy() { transform.DOKill(); } } ``` --- ### **关键参数说明** | 参数/方法 | 说明 | |-----------------------|--------------------------------------------------------------------| | `DOShakeRotation` | 震动式旋转,通过`strength`控制各轴角度强度,`vibrato`控制震动频率 | | `SetRelative(true)` | 启用相对旋转(基于当前角度增量) | | `DOLocalRotate` | 直接控制本地坐标系下的欧拉角,适合精确角度控制 | | `RotateMode.FastBeyond360` | 允许角度超过360°(避免0°与360°跳变) | | `Ease.InOutSine` | 缓动函数控制旋转速度,可替换为`Ease.InOutElastic`实现弹性效果 | --- ### **注意事项** 1. **坐标系选择**: - 必须使用 `localRotation` 或 `DOLocalRotate` 确保绕**物体自身Y轴**旋转。 - 若误用 `rotation` 或 `DORotate`,会基于世界坐标系旋转。 2. **角度连续性**: - 使用 `RotateMode.FastBeyond360` 避免角度重置(例如从360°跳转到0°)。 3. **性能优化**: - 若需要高频随机旋转,可预先缓存随机参数(如时间、角度),而非每帧生成。 - 使用 `transform.DOKill()` 及时终止动画防止内存泄漏。 --- ### **扩展效果** - **动态参数随机化**(增强随机感): ```csharp void StartRandomRotation() { float randomAngle = Random.Range(minAngle, maxAngle); float randomTime = Random.Range(minTime, maxTime); transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, randomAngle, 0), randomTime) .SetEase(Ease.InOutQuad) .OnComplete(() => StartRandomRotation()); } ``` - **组合旋转与位移**(复杂动画): ```csharp Sequence seq = DOTween.Sequence(); seq.Append(transform.DOLocalRotateY(30f, 1f)); seq.Append(transform.DOLocalMoveY(2f, 0.5f)); seq.SetLoops(-1); // 无限循环 ``` --- ### **效果对比** | 方案 | 适用场景 | 特点 | |-----------------------|---------------------------------|----------------------------------| | `DOShakeRotation` | 快速震动(如机械抖动) | 高频、随机性强,但角度范围不可控 | | `DOLocalRotate` | 平滑转向(如缓慢摆动) | 角度和时长可控,适合精确动画设计 | --- 选择方案时,若需快速震动效果优先用**方案一**,若需精确控制角度和缓动曲线则用**方案二**。
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