一、前言:
初学编程的小白学习完基础算法总之不知道有什么用。所以本篇从一个有趣的leetcode题目讲解Flood fill算法,即所熟知的DFS广度优先和BFS深度优先算法。
二、题目:
三、简介:
维基百科:Flood fill 算法是从一个区域中提取若干个连通的点与其他相邻区域区分开(或分别染成不同颜色)的经典 算法。因为其思路类似洪水从一个区域扩散到所有能到达的区域而得名。在 GNU Go 和 扫雷 中,Flood Fill算法被用来计算需要被清除的区域。
Flood fill算法其实就是:从一个区域中提取若干个连通的点与其他相邻区域区分开。从一个点扩散开,通过 “深度优先遍历” 或者 “广度优先遍历” 找到与其连通的点,从而发现一片连着的区域。
解题:
本题解题思路就是:
1.从第一个点开始检索,找到一个为1的数后,“岛数”count+1,然从这个点开始对整个岛进行“深度搜索”或者“广度搜索”。
2.如果使用的深度搜索,那么在递归搜索时将点设置为0或者其他不为1的数(防止重复计算)。
如果使用的广度搜索,在入队时就将该点设置为0或者其他不为1的数(防止重复计算)。
3.然后一个岛搜索完后继续进行搜索,找到下一个为1的数后再重复上面步骤,直到遍历完整个二维数组,再无为1的点。最后的count就是“岛数”。
四、算法代码:
首先先看DFS和BFS实现的相关代码。这里总共有两种方式存储图的信息,一种是邻接表,一种是邻接矩阵。
当图为稀疏结构时,也就是边数远小于节点数平方时,用邻接表更加节省空间,邻接表如:
当图为稠密图,也就是节点间连线很多时,用邻接矩阵更加方便,如更加方便判断两点间有无边:
DFS、BFS(邻接表)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define MAX 10
#define INIFINITY 65535
#define T