GoogleVR怎样在普通场景和VR场景之间进行切换

本文介绍了在Unity2017.2版本中,如何利用PlayerSettings的XRSetting来管理GoogleVR、普通场景和Vuforia之间的切换。通过调整XRSettings.enabled属性,可以全局启用或禁用虚拟现实技术,实现不同场景的平滑过渡,解决了在VR和非VR场景间切换的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Google VR怎样在普通场景和VR场景之间进行切换,之前每次切换都是在看是否该禁用什么组件,结果都不理想,而且在VR和普通场景之间来回切换失败。

解决方案:

Unity2017.2版PlayerSettings下面有XRSetting是对各种增强现实和虚拟现实的支持,下面我的添加了三个

Cardboard代表GoogleVR(只是因为GoogleVR支持的Android需要7.0太高)

None代表Unity 的普通场景

Vuforia代表AR场景

(谁放在第一位Unity默认启动就会以谁为显示效果,游戏开始Made With Unity 以VR方式显示还是以2D方式显示)

使用的方法: XRSettings.enabled = true;看解释:为应用程序在全局范围内启用或禁用虚拟现实技术。

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