Cocos Creator游戏之橡皮怪(二)

本文介绍了使用Cocos Creator开发游戏的过程,包括创建计分板、粒子特效、橡皮怪与碰撞盒、地刺预制件、玩家跳跃功能,以及触摸事件的API应用。同时,提到了适配问题、生成地刺、倒计时和分数系统,最后展示了结束UI的绑定和游戏效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.创建计分板

(1)添加计分板bg

 (2)创建倒计时时间和分数Label

(3)创建进度条

 2.创建粒子特效(相当于装饰)

(1)创建粒子

 (2)修改粒子组件:

 

修改前:

修改后:

3.创建橡皮怪并添加碰撞盒

ps:这里我用的是图片没有用到预制件,初始位置也是自己定的。也可以使用代码进行预制件生成

4.创建地刺的预制件并添加BoxCollider

 

5.让player能够跳跃和隔岸跳

 onLoad () {
        this.ismoving=false;//触摸事件禁用标志
        //开始触摸
        this.node.on("touchstart",this.setInputControl.bind(this));
    },

  //释放触摸
    onDestroy(){
        this.node.off(&#
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