Cocos Creater 获取和设置世界坐标

转载地址:https://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/90517440

cocos creater当一个节点设置到另一个节点下面 时,在世界中的坐标会变化,而Unity中重新SetParent,世界坐标不会变化。

我们可以先将坐标转换到世界坐标,然后设置了父节点后,再将世界坐标转成局部坐标。

private getWorldPos():cc.Vec2{
    return this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO);
}
private setWorldPos(pos:cc.Vec2){
    this.node.position = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(pos);
}

具体使用:下面例子是在拖动时,将节点设置到Canvas下,然后放手后再添加到相应的子节点下面。

const {ccclass, property} = cc._decorator;
 
@ccclass
export default class DragItem extends cc.Component {
    _isTouched:boolean = false;
    _parentNode:cc.Node  = null;
    
    // onLoad () {
    // }
 
    start () {
        this.node.on("touchstart", this.onTouchStart , this);
        this.node.on("touchmove", this.onTouchMove , this);
        this.node.on("touchend", this.onTouchEnd , this);
        this.node.on("touchcancel", this.onTouchEnd , this);
 
        this._parentNode = this.node.parent;
    }
 
    private onTouchStart(evt:cc.Event.EventTouch){
        this._isTouched = true;
        let pos = this.getWorldPos();
        let canvas = cc.find("/Canvas");
        this.node.setParent(canvas); 
        this.setWorldPos(pos);
    }
    private onTouchMove(evt:cc.Event.EventTouch){
        if(this._isTouched){
            this.node.setPosition(this.node.x + evt.getDeltaX(),this.node.y + evt.getDeltaY());
        }
    }
    private onTouchEnd(evt:TouchEvent){
        this._isTouched = false;
        let pos = this.getWorldPos();
        this.node.setParent(this._parentNode); 
        this.setWorldPos(pos);
    }
 
    private getWorldPos():cc.Vec2{
        return this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO);
    }
    private setWorldPos(pos:cc.Vec2){
        this.node.position = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(pos);
    }
    // update (dt) {}
}

 

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