3D作业 AR/MR技术

这篇博客详细介绍了如何进行3D游戏作业,特别是AR/MR游戏的设计。内容包括前期配置,如Vuforia的设置和项目的创建,以及如何绑定key、识别卡,导入模型。接着,作者讲解了虚拟按钮功能的实现,包括添加和绑定脚本。整个过程旨在实现一个基于图片识别的小游戏,当识别成功后,显示虚拟按钮并控制模型的交互效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D游戏作业 AR/MR游戏设计


本次作业我们学习了利用Vuforia制造属于我们自己的AR小游戏,所以我们本周的作业是:

  • 图片识别与建模

  • 虚拟按键小游戏

下面介绍我们的具体开发流程,其实最主要的是配置:


一、前期配置

因为本次作业使用Vuforia进行AR开发,所以我们首先需要使unity可以使用这一功能:

  • 前往Vuforia官网,进行注册登录一条龙服务,这个就不用我们多说了。

    https://developer.vuforia.com/

  • 点击菜单栏上面的downloads,把上面跟unity相关的两个包全部下载下来。
    在这里插入图片描述

  • 创建我们的unity AR项目,将我们下载好的第一个包导入进来,具体的方法是:

    assets -> import package -> custom packages

  • 第二个包解压下来是一个exe文件,我们直接将其下载,下载的目录需要和unity放在同一个目录下面:
    在这里插入图片描述

  • 一切弄完以后,我们应该可以在菜单栏上面的GameObject里面看见多出了一个Vuforia的选项。

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