OSG拾取Geometry记录

本文章仅讨论一个问题:
射线穿过Geometry时,如果Geometry是球体、正方体等封闭物体,那么,会有大于1个交点,osg中怎么判断具体点中的是哪个点呢?

翻看了osgUtil::LineSegmentIntersector.cpp,明白了拾取的处理方法,但是,有上方的疑问,怎么看代码都没有看到对应的处理。

然后就想,既然没有代码处理,那是不是有什么东西自己处理了呢?然后就看了一下拾取结果集合:typedef std::multiset<Intersection> Intersections; multiset中必须是可以排序的对象,那么,再看Intersection中排序的处理:bool operator <(const Intersection &rhs) const {return ratio < rhs.ratio; }

好,到此,证明猜想正确,那这个 ratio 表示什么意思?
简而言之:用于求交的射线会被Geometry的包络截取,得到起点 s 和终点 e, ratio表示 交点 和 起点s的距离的比例。

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