简答题
- 游戏对象和资源的区别和联系
游戏对象:一般是游戏内的实体,每个实体都是一个对象。比如玩家、敌人、怪物、环境、阳光等等。
资源:包括对象、场景、道具、HP、魔法值、声音、贴图、属性等等。
区别和联系:对象可以运行很多的资源,比如一个玩家可能有HP值、物理护甲、特殊语音、特殊的模型等等,也就是说一个对象在实际上有很多的属性,通过定义属性去使用资源。 同时有些资源也是对象,比如一个人物有一把预设的武器,那么武器上面会有攻击距离、攻击力等等的属性。
- 下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)
下载了一个射击小游戏
- 资源目录组织结构
- 编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件,基本行为包括 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate(),常用事件包括 OnGUI() OnDisable() OnEnable()
代码如下: