跨类/物体的方法调用 u3d学习总结笔记本

1.消息推送 :游戏对象.SendMessage //无视修饰符限制public/private

2.获取脚本 :游戏对象.GetComponents<脚本组件>().方法();//获取自身所有组件

3.单例模式 :将一个类单例化供全局使用

4.拖拽\UnityEvent;

//=====================================================================

1.消息推送 :游戏对象.SendMessage

GO.BroadcastMessage("方法名",null,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);//他和他子类
	//方法名,参数,广播可无接受者
	//在这个游戏对象或它的任何一个孩子的每一个单行为上调用方法名。

GO.SendMessage("方法名",null,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);//他自己
	//在这个游戏对象的每一个单行为上调用方法名。

GO.SendMessageUpwards("方法名",null,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);//他和他父亲的父亲的....所有父类
	//在这个游戏对象和行为的每个祖先的每一个单行为上调用方法名。

2.获取脚本 :游戏对象.GetComponents<脚本组件>().方法();//获取自身所有组件

GameObject.Find("Game manager").GetComponent<Game_manager>().Gameover();
//游戏对象.查找(“Game manager”).获取组件<Game_manager脚本>().Gameover()方法;
// 调用脚本组件中的游戏结束方法;

3.单例模式 :将一个类单例化供全局使用

public class Foodmaker : MonoBehaviour {
 
	private static Foodmaker _instance;
	public static Foodmaker instance{
		get{
			return _instance;
		}
	}
	void Awake() {
		_instance=this;
	}
	//单例模式...
}
public class GameContrller : MonoBehaviour {//游戏管理器

    public static GameContrller _instance;

    private void Awake() {
        _instance=this;//单例
    }
}

4.拖拽到UI\UnityEvent

脚本挂载在空物体上,把物体拖拽进UI,然后选择方法

using UnityEngine.Events;

class Myclass {
    public UnityEvent myFunction;//无参数委托

}

 

 

 

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