1.SceneManager属性
2.SceneManager方法
//====================================
1.SceneManager属性
print(SceneManager.sceneCount);//当前加载的场景的总数。
print(SceneManager.sceneCountInBuildSettings);//构建设置中的场景数量。
print(SceneManager.GetActiveScene().name);
//得到当前活跃的场景。
print(SceneManager.GetSceneAt(0).name);
//在SceneManager的添加场景列表中获得索引。
2.SceneManager方法
SceneManager.LoadScene(1);//通过编号跳转场景
SceneManager.LoadScene("02_Scene");//通过名字跳转场景
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetSceneByBuildIndex(0).name);
//从构建索引中获得一个场景结构。