C#设计模式:3.单例模式 u3d学习总结笔记本

单例模式,简单说就是类的实例在内存中只存在一份

为什么要使用单例模式

在我们的整个游戏生命周期当中,有很多对象从始至终有且只有一个。这个唯一的实例只需要生成一次,并且直到游戏结束才需要销毁。 
单例模式一般应用于管理器类,或者是一些需要持久化存在的对象。

 

例如全局分数管理器什么的,需要全场存在,又只存在一个。

//==============================================

 

普通类:

public class GameFacade {

	private static GameFacade _instance = new GameFacade();//内部实例化
	public static GameFacade Instance{ get{return _instance;} }//提供调用方法
	private GameFacade(){}//构造方法私有化(单例模式)

	//===============================================
}

 

挂在u3d游戏物体上:

public class GameContrller : MonoBehaviour {//游戏管理器
 
    public static GameContrller _instance;
 
    private void Awake() {
        _instance=this;//单例
    }
}

 

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