SDHK_Tool.Component.SC_TouchPool_Down 点击点集合池

 

* 作者:闪电Y黑客

* 日期: 2019.7.18

* 功能:触摸点击点集合

 

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;


/*
 * 作者:闪电Y黑客
 * 
 * 日期: 2019.7.18
 * 
 * 功能:触摸点击点集合
 *
 */

namespace SDHK_Tool.Component
{

    /// <summary>
    /// 触摸池:【点击】
    /// </summary>
    public class SC_TouchPool_Down : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
    {
        /// <summary>
        /// 触摸点刷新延迟时间:0.02是因为,实例化的物体是在下一帧才生成
        /// </summary>
        [Tooltip("触摸点刷新延迟时间")]
        public float RefreshTime = 0.02f;

        /// <summary>
        /// 点击触摸id顺序链表[顺序列表],通过列表id顺序去字典提取触摸
        /// </summary>
        [Tooltip("触摸点Id顺序表")]
        public List<int> TouchIds;

        /// <summary>
        /// 触摸字典[无序]
        /// </summary>
        public Dictionary<int, PointerEventData> TouchPool;


        void Start()
        {
            TouchIds = new List<int>();
            TouchPool = new Dictionary<int, PointerEventData>();
        }


        public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
            TouchIds.Add(eventData.pointerId);
            TouchPool.Add(eventData.pointerId, eventData);
        }

        public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {
            TouchIds.Remove(eventData.pointerId);
            TouchPool.Remove(eventData.pointerId);
        }

        /// <summary>
        /// 刷新触摸点:等于用户抬起后又按下去
        /// </summary>
        public void TouchRefresh()
        {
            if (SC_TouchEvent_RayCast._instance == null) return;
            Invoke("Refresh", RefreshTime);

        }

        private void Refresh()
        {
            for (int i = TouchIds.Count - 1; i > -1; i--)
            {
                SC_TouchEvent_RayCast._instance.TouchRefresh(TouchPool[TouchIds[i]]);
            }
        }

        void Update()
        {

        }
    }
}

 

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