中国现在绝大部分的手游,主打成长积累、PVP、时间碎片化。绝大多数此类,都会隔一段很短的时间:3天-1周 就会开新的服务器。
在个人看来:
成长内容强的游戏,玩家之间无论是时间还是金钱的投入,都容易较快速拉开差距。这样的差距既可以:
1.促使PVP玩法的竞争更激烈,但同时也会使2.先后进入游戏的玩家在起步点上面差距较大。
而在短期内就开新服,则可以:
1.在一个适当的周期开服,可以使这段时间进入游戏的玩家处于一个比较相近的起点,玩家在更相近的实力下进行PVP玩法有利于互相刺激,氪金,冲榜,肝。开服间隔也不能太短否则人数太少。
2.开服前几天人数多,运营活动强,此时的付费比例和量都会比较大。对于较多数游戏来说,游戏上线和开服的一个月内都是营收的大头。
3.开服从0冲级、冲榜会是一部分玩家的爽点和追求目标。
这个开服的间隔,一般是按照这款游戏成长曲线的时间差距大小而定;在可能的情况下,应该尽可能多地让一个服务器的人多,但又不至于让先进入服务器的人一直在实力上碾压后进来的人。
开服之后:
根据游戏的不同,成长内容强的手游单个服务器一般会在1个月左右生态比较固定。也就是各种排行榜、工会、各种排名都会比较稳定。无论新旧玩家想要冲击更高的排名,成本都比较高。要冲排名不如直接到新服玩。
这个时候,调动服务器老玩家一般会用到合服,跨服。游戏内也会存在较高级才能开启的玩法,照顾核心付费玩家或者是肝玩家。