c语言小球消砖块增加一行砖块,反弹球消砖块.cpp

#include

#include

#include

#include

#define High 15 //游戏画面尺寸

#define Width 20

//全局变量

int ball_x,ball_y; //小球的坐标

int ball_vx,ball_vy; //小球的速度

int position_x,position_y; //挡板的中心坐标

int ridus; //挡板的半径大小

int left,right; //挡板的左右位置

int canvas[High][Width] = {0}; //二维数组储存游戏画布中对应的元素

//0为空格,1为小球0,2为挡板* ,3为砖块#

void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置

{

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

}

void startup() //数据初始化

{

ridus = 5;

position_x = High-1;

position_y = Width/2;

left = position_y - ridus;

right = position_y + ridus;

ball_x = position_x-1;

ball_y = position_y;

ball_vx = -1;

ball_vy = 1;

canvas[ball_x][ball_y] = 1;

int k,i;

for (k=left;k<=right;k++) // 挡板

canvas[position_x][k] = 2;

for (k=0;k

for (i=0;i

canvas[i][k] = 3;

}

void show() //显示画面

{

gotoxy(0,0); //光标移动到远点位置,以下重画清屏

int i,j;

for (i=0;i

{

for (j=0;j

{

if (canvas[i][j] == 0)

printf(" "); //输出空格

else if(canvas[i][j] == 1)

printf("0"); //输出小球0

else if(canvas[i][j] == 2)

printf("*"); //输出挡板*

else if(canvas[i][j] == 3)

printf("#"); //输出砖块#

}

printf("|\n"); //显示右边界

}

for (j=0;j

printf("-"); //显示下边界

printf("\n");

}

void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新

{

if(ball_x==High-2)

{

if((ball_y>=left)&&(ball_y<=right))//被挡板挡住

{

}

else //没有被挡板挡住

{

printf("游戏失败\n");

system("pause");

exit(0);

}

}

static int speed = 0;

if (speed<7)

speed++;

if (speed == 7)

{

speed = 0;

canvas[ball_x][ball_y] = 0;

//更新小球的坐标

ball_x = ball_x + ball_vx;

ball_y = ball_y + ball_vy;

canvas[ball_x][ball_y] = 1;

//碰到边界后反弹

if((ball_x==0)||(ball_x==High-2))

ball_vx = -ball_vx;

if((ball_y==0)||(ball_y==Width-1))

ball_vy = -ball_vy;

//碰到砖块后反弹

if (canvas[ball_x-1][ball_y]==3)

{

ball_vx = -ball_vx;

canvas[ball_x-1][ball_y] = 0;

printf("\a");

}

}

}

void updateWithInput() //与用户输入有关的更新

{

char input;

if(kbhit()) //判断是否有输入

{

input = getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车

if (input == 'a'&&left>0)

{

canvas[position_x][right] = 0;

position_y--; //位置左移

left = position_y - ridus;

right = position_y + ridus;

canvas[position_x][left] = 2;

}

if (input == 'd'&&right

{

canvas[position_x][left] = 0;

position_y++; //位置右移

left = position_y - ridus;

right = position_y + ridus;

canvas[position_x][right] = 2;

}

}

}

int main()

{

startup(); //数据的初始化

while(1) //游戏循环执行

{

show(); //显示画面

updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新

updateWithInput(); //与用户输入有关的更新

}

return 0;

}

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在使用C语言开发一款反弹球砖块游戏时,你需要创建一个简单的游戏框架,包括以下几个关键部分: 1. **游戏界面**:使用图形库(如SDL、SFML或 Allegro)来绘制游戏窗口和砖块布局。 2. **小球对象**:定义一个结构体或类,表示小球,包含位置、速度、大小等属性。你需要方法来更新小球的位置并检查是否碰到边界或砖块。 3. **碰撞检测**:当小球碰到砖块时,计算新的反弹角度,并更新砖块状态(如除)。 4. **键盘控制**:处理用户输入,例如使用箭头键或WASD控制小球的移动。 5. **得分系统**:每当砖块除,增加玩家分数,并可能设置新的砖块生成规则。 6. **游戏循环**:在一个无限循环中,更新游戏状态、绘制新帧并检查游戏是否结束(比如小球落出屏幕或所有砖块除)。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL2/SDL.h> // 定义小球结构 typedef struct Ball { int x, y; // 位置 int velocity_x, velocity_y; // 速度 int radius; // 半径 } Ball; // 更新小球位置和处理碰撞 void updateBall(Ball* ball, int brickWidth, int brickHeight) { // ... (碰撞检测代码) } // 主游戏循环 int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 创建游戏窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Bouncing Ball Breakout", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); // ... (创建砖块和渲染代码) // 创建小球 Ball ball = {50, 50, 10, 10}; while (true) { // 处理事件 SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { return 0; } // ... (处理键盘输入) } // 更新小球 updateBall(&ball, brickWidth, brickHeight); // 判断游戏状态,重绘... // ... (渲染代码) } // 清理并退出 SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ```
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