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Flash一些知识
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AS3中监听事件传递有监听事件的物体
一、目的1、想对带有监听事件的物体进行处理二、参考1、三、操作1、代码 _cell.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ENTER_FRAME_cell);function ENTER_FRAME_cell(_e:Event){ trace(_e.target.name); trace(_e.target.constructor); trace(_e.currentTarget); var _cell:MovieC...原创 2020-10-20 14:28:35 · 244 阅读 · 0 评论 -
Flash输出 4 和 11(包含)之间的 100 个随机整数
function randRange(min:Number, max:Number):Number {var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;return randomNum;}for (var i = 0; i < 100; i++) {var n:Number = randRange(4, 11)trace(n);}原创 2020-10-19 18:56:55 · 135 阅读 · 0 评论 -
UE4给flash发送消息
一、目的1、想知道:UE4给flash发送消息二、参考1、MFC和Flash交互-and库https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/94136027总结:这个是MFC和Flash交互,使用的是and库,所有UE4中也是可以使用的。1、UE4 C++ 与蓝图的相互调用https://blog.csdn.net/m0_37981386/article/details/82962930总结:失败...原创 2020-10-19 10:56:25 · 160 阅读 · 0 评论 -
Flash进度条ProgressBar
一、目的1、想:了解AS3中的ProgressBar类的使用。方便项目以后直接使用二、参考1、Flash CS3 Help cn.chm三、操作:创建进度条1、需要拷贝进度条资源到项目中1、代码//测试1:成功:创建进度条import fl.controls.ProgressBar;import fl.controls.ProgressBarDirection;//需要库中有fl.controls.ProgressBar;并且AS链接为fl....原创 2020-10-17 11:49:45 · 5572 阅读 · 0 评论 -
Flash相机
一、目的1、二、参考1、AS3视频照相截图https://www.open-open.com/doc/4c252c83e6724e2a86c4cb4c1b94fd8e.html总结:很不错,实现了相机显示原创 2020-10-16 14:23:52 · 590 阅读 · 0 评论 -
UE4中显示Flash
一、目的1、想:在UE4中打开Falsh二、参考1、三、操作1、创建第三人称项目,创建C++的HUD类,名字叫做MyHUD2、原创 2020-10-15 18:12:26 · 836 阅读 · 1 评论 -
AS3自定义事件以及发送事件(1)——发送事件
一、目的1、想:自定义类的时候,自定义类给舞台上面发送小二、参考1、AS3自定义事件以及发送事件(1)——发送事件http://blog.sina.com.cn/s/blog_6471e1bb01010wxb.html总结:good:发现可以实现...原创 2020-10-10 10:31:58 · 374 阅读 · 0 评论 -
AS3.0中获取对象的类(比如碰撞检测时候检测出碰撞物是由什么AS链接创建的)
目录一、目的1、想:知道AS3.0中获取对象的类2、想:当碰撞时候,知道碰撞物体是由什么AS连接动态创建的,这样就可以依照不同的类进行不同的处理二、参考1、AS3.0中获取对象的类1、AS3动态获得类名及类的方法三、操作一、目的1、想:知道AS3.0中获取对象的类2、想:当碰撞时候,知道碰撞物体是由什么AS连接动态创建的,这样就可以依照不同的类进行不同的处理二、参考1、AS3.0中获取对象的类https://blog.csdn.net/weixin_.原创 2020-09-25 17:02:41 · 294 阅读 · 0 评论 -
AS3.0 给addEventListener里的方法加上参数传递
一、目的1、想:AS3.0 给addEventListener里的方法加上参数传递二、参考1、AS3.0 给addEventListener里的方法加上参数传递https://blog.csdn.net/dingbin1973/article/details/101602059总结:很好,能使用三、操作方法一:for(var i:int=1;i<=4;i++){this["btn"+i].addEventListener(MouseEvent.CL...原创 2020-09-25 10:54:25 · 1127 阅读 · 0 评论 -
AS2定时器没人回到待机
一、目的1、想知道AS2中如何实现:AS2定时器没人回到待机二、参考1、Flash AS2.0 计时器代码https://tieba.baidu.com/p/4357817624总结:等待检测三、操作1、原创 2020-09-23 18:59:12 · 181 阅读 · 0 评论 -
Flash中使用AS3改变元件整体颜色,模拟涂鸦
一、目的1、想:将某元件整体颜色变换,模拟点击一个地方进行涂鸦二、参考1、AS3 - 动态改变元件的颜色https://www.hangge.com/blog/cache/detail_584.html总结:挺有用的,不错三、操作1、...原创 2020-09-03 17:35:47 · 1086 阅读 · 0 评论 -
[AS3]移动设备上的触控事件和手势
一、目的1、想:因为flash中有些是触摸屏多点操作,所以需要使用到触控事件二、参考1、[AS3]移动设备上的触控事件和手势https://www.cnblogs.com/muyilang/p/4994870.html原文Gone are the days of the simple mouse click when it comes to mobile devices.In fact, there’s a lot of really cool touch event...原创 2020-08-26 16:27:57 · 1087 阅读 · 0 评论 -
使用and标准库在MFC打开2个flash
一、目的1、想:使用and标准库在MFC打开2个flash二、参考1、三、操作1、void CMy01_MFCAndFlashDlg::InitFlash(){ //初始化:触摸屏flash RECT rect ; SetRect(&rect,mFlash_chuMoPing.x,mFlash_chuMoPing.y,mFlash_chuMoPing.width,mFlash_chuMoPing.height); mFlash_chu...原创 2020-07-07 10:45:48 · 158 阅读 · 0 评论 -
解决:在 flash.net.NetStream 上找不到属性 onMetaData
//解决:在 flash.net.NetStream 上找不到属性 onMetaDatavar clientobj=new Object();clientobj.onMetaData = function(){};// 在 Flash Player 接收到正在播放的视频中嵌入的描述性信息时建立侦听器进行响应。netStream.client = clientobj;//指定对其调用回调方法以处理流或 F4V/FLV 文件数据的对象。...原创 2020-07-06 14:59:20 · 370 阅读 · 0 评论 -
MFC和Flash网络通信
一、目的1、之前自己写了博客,让MFC和flash进行通信(MFC内部打开Flash然后通信的),现在想知道如何MFC和Flash之间通过网络Socket进行通信二、参考:1、三、问题+注意1、四、操作1、...原创 2020-06-01 11:03:02 · 409 阅读 · 0 评论 -
MFC和Flash的网络通信
一、目的1、二、参考1、MFC和Flash的Socket通信之Flashhttps://blog.csdn.net/yeqiu712/article/details/5885672①总结:待检测三、操作1、原创 2020-05-30 16:22:35 · 152 阅读 · 0 评论 -
你的气质人格中红点的平面坐标求法
一、目的+题目1、左下角的最小点分数E和N是(0分,0分),右上角最大点的分数是(90分,90分),请求出当我给了中间目标点(E分,N分)分数后,中间目标点在坐标系中显示出现(即求出中间目标点的平面坐标)答:2、思路:①中间目标点的横坐标=最小点的横坐标+中间目标点占了最小点和最大点的横坐标差距①中间目标点的纵坐标=最小点的纵坐标+中间目标点占了最小点和最大点的纵坐标差距...原创 2020-05-22 09:10:32 · 425 阅读 · 0 评论 -
mfc和flash进行socket通信
一、目的:1、已经知道了用mfc自带的模块和flash通信,但是还想进行mfc和flash进行socket通信,二、参考1、flash与c++进行Socket进行简单通信https://blog.csdn.net/u010150082/article/details/13510771①总结:待检测三、操作1、...原创 2020-05-12 11:31:50 · 201 阅读 · 0 评论 -
Flash计时器次数为什么设置1次的重要性
一、目的+问题:1、最近工程发现了计时器创建时候的不同次数有不同的情况,所以特意记录加深印象;3种方式中,只有创建次数为1次时候,能够stop、removeEventListener计时器...原创 2020-05-07 14:03:12 · 229 阅读 · 0 评论 -
Flash拖拽元件的元件+元件的元件随鼠标移动:目的让元件的元件随着鼠标移动
目录一、目的:1、项目中需要拖拽元件里面的元件,一、使用startDrag、stopDrag1、代码1、舞台布置一、目的:1、项目中需要拖拽元件里面的元件,一、使用startDrag、stopDrag1、代码/***********************************///作者:xzy//日期:20200334//功能:拖拽物体...原创 2020-03-31 16:38:10 · 1105 阅读 · 0 评论 -
Flash自定义类:多久没人玩回到待机
目录一、目的:1、写了很多在关键帧中的没人玩回到待机,现在想写在自定义类中,方便以后直接调用一、过程1、自定义类:MyTimer_longNoPlay1、舞台关键帧创建这个自定义类1、效果1、文件夹布置一、目的:1、写了很多在关键帧中的没人玩回到待机,现在想写在自定义类中,方便以后直接调用一、过程1、自定义类:MyTimer_longNoPlay...原创 2020-03-31 09:15:55 · 221 阅读 · 0 评论 -
Flash中随机数让几个事情按照一定概率发生
目录一、目的:1、总共几个动物,每个动物有一定的概率开始叫一、自己操作:1、成功:①思路:动物从第一个开始,成功了,就开始第一个动物叫;概率失败了,就开始判断第二个动物的概率,依照第一个动物(不是按照失败的例子里面,一次性考虑好几个动物,而是每次判断当前动物的概率,失败就开始下一个动物)①声明变量:动物叫声的概率+动物总共叫的次数①变量初始化①随机概率的处理...原创 2020-03-26 13:26:19 · 310 阅读 · 0 评论 -
Flash中元件调用舞台函数=发送消息给舞台
目录一、目的:1、Flash中元件调用舞台上面的函数,这样就等于是给舞台发送消息一、步骤1、制作元件:它给舞台发送消息(等于调用舞台函数)1、舞台注册这个函数:来相应元件传递的消息1、运行效果:点击这个元件后,元件播放了,到了最后一帧给舞台发送消息了一、目的:1、Flash中元件调用舞台上面的函数,这样就等于是给舞台发送消息一、步骤1、制作元件:...原创 2020-03-19 16:48:15 · 258 阅读 · 0 评论 -
flash屏蔽右键
一、目的:1、flash中很多不想出现右键,触摸屏的时候可以设置控制面板的笔触2、下面是代码stage.addEventListener(MouseEvent.RIGHT_CLICK,function(e:MouseEvent):void{});//测试:屏蔽右键菜单=================////方法1:失败//Stage.showMenu=false;...原创 2020-03-10 10:27:01 · 459 阅读 · 0 评论 -
flash多使用跳帧标签名字
一、目的:不用跳帧的次数,多使用跳标签的名字1、总结:项目中,因为之前使用跳帧,感觉后期维护很不方便,帧的数量变了,就都变了,所以现在准备使用跳帧的名字...原创 2019-12-25 11:41:51 · 170 阅读 · 0 评论 -
as3 Array(数组)的操作+删除所有的数组元件
一、参考:1、as3 Array(数组)的操作https://blog.csdn.net/abigale_zhw/article/details/426740332、AS3 - 数组Array的几个常用方法(附样例)https://www.hangge.com/blog/cache/detail_676.html...原创 2019-12-23 11:33:17 · 377 阅读 · 0 评论 -
Flash中制作类似枚举+外部类的使用
目录一.参考:https://www.cnblogs.com/skybdemq/archive/2012/05/13/2498339.html一、在帧里面做类似枚举的方法,但是这样每次不提示枚举有哪些内容1.步骤一、再外部类里面做类似枚举,优点:写的时候直接会提示类中的元素有多少,缺点:比较麻烦1、步骤1、帧里面调用1、外部类里面使用1、优点:可以直接出现类里面的...原创 2019-11-19 11:18:42 · 253 阅读 · 0 评论 -
Flash图层布置
目录1、时间轴的布置2、代码分开来1、声明变量界面2、音乐界面3、配置文件界面4、游戏界面5、结算界面3、时间轴的图层的命名平时写flash渐渐感觉场景布置、代码规范越来越重要、和美观,所以总结了一下,1、时间轴的布置如下图所示:1、将所有出现的场景都把分类开来,然后取一下标签2、代码分开来代码:按照不同的时间轴上面的帧标签进行书写...原创 2019-08-27 16:50:51 · 319 阅读 · 0 评论 -
Flash读写xml
一、Flash读写xml1、版本是:air的,代码是as32、资源使用3、xml文件设置注意:1、数量要少于下面的坐标数量2、写入后,系统默认的xml阅读器看这个文件分行是乱的,我这个notepad++是按照顺序排列的3、在里面注释没有用,写入后注释都没有了4、xml文件只能是和flash一个路径,不能是上一个或者下一个距离5、此项目只能从flash中运...原创 2019-08-12 16:26:46 · 850 阅读 · 0 评论 -
MFC和Flash交互-and库
目录一、参考:文档安达标准库使用方法一、MFC给Flash发送消息1、代码:Flash编写外部调用①再FLash中需要将回调函数写在初始化里面①代码的意思:外部接口,第一个参数:传递进来的命令文字;第二个参数:启用的函数2、代码:MFC编写发送命令给Flash,回调AS3中被注册过的函数①为了检测我会使用MFC的按键检测的发送的命令②在初始化中注册这个命令函数...原创 2019-06-29 11:20:05 · 257 阅读 · 0 评论 -
SWF中stage还没有加载完就执行代码导致stage为空
固始-国防知识竞答中,主swf调用子swf,子swf的代码写在文档类里面,这样会出现子swf没有加载完,就执行代码,导致stage为空,所以添加如下代码,目的是加载stagepackage { import flash.display.MovieClip; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.events.Event;...原创 2019-06-19 10:51:49 · 196 阅读 · 0 评论 -
Flash倒计时+写在自定义类+写在关键帧
因为很多都有倒计时图片切换,所以我封装一个倒计时的资源,以后直接从flash赋复制,交换一下资源就可以了来源:固始-前沿科技-传感器与物联网-压力传感器(注意:1、我后来再次做的时候使用跳帧标签但是发现在“0”这个帧标签的时候出错了,所以还是使用跳帧吧)一、制作倒计时的影片剪辑整体的元件名字:time_mc单独的百十个元件的名字:注意:个十百:里面数字的0是第10帧...原创 2019-06-17 20:03:02 · 643 阅读 · 0 评论 -
Flash转换为mp4等等格式
1、比如我这里的FLash原本只有一帧,进行待机视频的,现在我将其添加多个帧,变为了大约10S的帧数2、导出影片,一定是mov格式的,按照默认格式3、使用格式工厂、或者狸窝将其转换为需要的格式...原创 2019-04-25 19:14:20 · 2334 阅读 · 0 评论 -
Flash随机不重复的数
var list:Array = new Array();for (var i:int=0; i<12; i++)//产生0~i-1的不重复的i个随机数{ list.push(i);}while (list.length>0){ var index:int = Math.floor(Math.random() * list.length); trac...原创 2019-04-09 10:30:51 · 709 阅读 · 0 评论 -
Flash开启TweenLite
1、导入库:import gs.TweenMax;2、在flash同目录下面创建gs文件夹,里面有TweenMax.as3、代码:参考其余的资料,大致如下①对象进行操作 liZi_mc.tween01=TweenMax.to(liZi_mc,3,{x:(TXiBao_mc.x+100),y:(TXiBao_mc.y+100),onComplete: onFinishTween...原创 2019-02-15 14:28:28 · 514 阅读 · 0 评论 -
MFC模拟鼠标点击
1、要求急救包里有什么:这个项目需要Flash程序一直在桌面运行,以免扫码枪输出不了,所以就是让鼠标一直点击MFC中运行的Flash2、初始化中:1、使用公司标准库打开Flash,设置一下位置,里面的位置我都是写了配置文件,可以临时设置2、设置在顶层3、建立定时器,让其隔段时间就点击Flash的句柄 //打开Flash RECT rect ; SetRect(...原创 2019-01-29 17:17:15 · 3557 阅读 · 0 评论 -
AS2转换为AS3
1、发布设置中选择AS3,但是代码是需要修改的原创 2019-01-29 11:40:30 · 617 阅读 · 0 评论 -
视频转换为swf格式
因为公司标准库的Flash播放使用的是swf文件,其他的格式都播放不了,所以其他视频资源都是可以转换为swf格式的①狸窝将其转换为flv格式:注意H263 MP3格式,其余不可以②flash导入视频flv格式,里面的需要和视频相对应,否则声音和视频不对应,flash舞台和视频分辨率需要一致然后声音也加上,此时就可以发布为swf格式了 ...原创 2019-01-21 09:01:11 · 1018 阅读 · 0 评论 -
子swf调用父swf中的方法(子swf给父swf发送消息)+父swf加载卸载子swf+父物体回调子swf方法等
注意:Flash文件父子物体必须不能是中文,否则就无法加载里面的方法,只能打开它一、Flash子swf调用父swf中的方法1、子物体写上这个(给父物体发送函数消息)“HIDE”是主swf里面的函数dispatchEvent(new Event("Remove_dongHua"));二、父swf加载卸载子swf1、父物体写上这个,调用的是同路径下的swf,这样就打开了...原创 2019-01-15 15:38:47 · 473 阅读 · 0 评论 -
Flash全屏播放外部多个Flv视频并且按键进行切换+全屏播放外部Flv视频+指定元件播放外部Flv视频(非全屏)(可以作为遮罩来播放)
目录一、参考:1、[AS3编程教学]如何加载并播放Flv视频①总结:good:很好用,并且能够实现,目前知道flv、mp4都可以播放;but:如果循环不断的播放某个视频时候容易造成黑屏,需要remove视频时候全部remove,再加载;下面是我修改编写的,以及需要注意的地方二、自己制作1、播放外部视频(传感器与物联网多多参考)(全屏播放)①注意:②代码:播放外部视频...原创 2019-01-09 14:06:54 · 2063 阅读 · 0 评论