MFC和Flash交互-and库

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一、目的:

1、想使用and标准库时候,将flash和mfc交互

二、参考:

1、安达标准库使用方法

三、操作:MFC给Flash发送消息

1、运行效果:

1、代码:Flash编写外部调用

1、Flash做了文本框进行查看MFC是否发送消息成功

1、代码:MFC编写发送命令给Flash,回调AS3中被注册过的函数

1、下面是我测试的,尝试MFC中FastFlashArg控制发送几个对象给Flash

1、Flash中接受0个参数

1、Flash中接受1个参数

1、Flash中接受3个参数

三、操作:Flash给MFC发送消息

1、flash代码

1、MFC相应Flash消息


 

一、目的:

1、想使用and标准库时候,将flash和mfc交互

 

二、参考:

1、安达标准库使用方法

 

三、操作:MFC给Flash发送消息

1、运行效果:

①mfc打开Flash时候,Text文本框中是设置的初始字符串,然后按下了数字键上面的0按键,MFC给Flash传递了消息,flash里面的文本框内容就变了。

①按键前

①按键后

 

1、代码:Flash编写外部调用

①再FLash中需要将回调函数写在初始化里面

①代码的意思:外部接口,第一个参数:传递进来的命令文字;第二个参数:启用的函数

import flash.external.ExternalInterface;

 

	//注册MFC给Flash发送消息  
	//指示此播放器是否位于提供外部接口的容器中
	if (ExternalInterface.available)
	{
		ExternalInterface.addCallback("MFC2FlashSingal",MFC2FlashSingal);
	}

 

①flash中接受MFC发送的消息

//得到MFC信号
function MFC2FlashSingal(_string:String,_e:int,_bool:Boolean)
{
	switch (_string)
	{
		case "ASD" :
			text0.text="MFC2FlashSingal第0个参数:"+_string;
			break;
	}

	var tmp:int=int(_e);	
	switch (tmp)
	{
		case 1 :
			text1.text="MFC2FlashSingal第1个参数:"+tmp;
			break;
	}

	switch (_bool)
	{
		case true :
			text2.text="MFC2FlashSingal第2个参数:true";
			break;
		case false :
			text2.text="MFC2FlashSingal第2个参数:false";
			break;
	}
	
}

 

1、Flash做了文本框进行查看MFC是否发送消息成功

①三个文本框分别叫做text0 text1  text2

 

1、代码:MFC编写发送命令给Flash,回调AS3中被注册过的函数

①为了检测我会使用MFC的按键检测的发送的命令

②在初始化中注册这个命令函数

③我发送的命令其中有3个参数和0个参数,这个自己可以决定参数的多少

BOOL CFlashAndVideoDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	if (pMsg->message== WM_KEYUP)
	{
		switch(pMsg->wParam)
		{
		case 0+48:
			{
				//给Flash发送消息:
				FastFlashArg argv[3]={"ASD",1,true};				//3个参数
				FastFlashCallFunction(m_tFlash.pFlash,"MFC2FlashSingal",argv,3);
				//FastFlashCallFunction(m_tFlash.pFlash,"MFC2FlashSingal",NULL,0);  //0个参数

				//if (FastVlcGetSourceIndex(m_tVlc[0].pVlc)!=1)
				//{
				//	FastVlcPlay(m_tVlc[0].pVlc,1);
				//}
			}
			break;
		}
	}
	return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}

 

1、下面是我测试的,尝试MFC中FastFlashArg控制发送几个对象给Flash

①下面是我当时在MFC写FastFlashArg对象结构体时候出现的总结

https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/106002581

 

1、Flash中接受0个参数

①flash中

①MFC中 

 

1、Flash中接受1个参数

①flash中

①MFC中 

 

1、Flash中接受3个参数

①flash中

①MFC中 

 

三、操作:Flash给MFC发送消息

1、flash代码

if (isCanFscommand==1)
				{
					fscommand("fs","heiYeHou");
				}

 

1、MFC相应Flash消息

FastFlashRegeditFSCommand(m_tFlash.pFlash,CallBackFSCommand,this);

void CallBackFSCommand(void* pExample, const char* command, const char* args)
{
	CFlashAndVideoDlg *pThis=(CFlashAndVideoDlg *) pExample;

	if (strcmp(command,"fs")==0)
	{
		if (strcmp(args,"button01")==0)
		{
			int a=0;
		}
	}

}

 

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