【实用小知识点】
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也曾想仰望星空
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity实用小知识点】实现按钮长按功能(用EventTrigger实现)
【Unity实用小知识点】实现按钮长按功能(用EventTrigger实现)原创 2022-01-18 23:55:28 · 9931 阅读 · 2 评论 -
【Unity实用小知识点】读取音频图片(从外部或StreamingAssets文件夹这种)
【Unity实用小知识点】读取音频图片(从外部或StreamingAssets文件夹这种)原创 2021-12-21 22:13:48 · 4164 阅读 · 0 评论 -
【Unity实用小知识点】EventTrigger在3D物体或UI上应用
Event TriggerEvent Trigger可以在一些简单交互上非常方便的使用(废话比较多,想直接看UI和3D区别的直接跳到总结)官方API描述从 EventSystem 接收事件并为每个事件调用注册函数。EventTrigger 可用于指定您希望为每个EventSystem事件调用的函数。您可以将多个函数分配给单个事件,并且每当 EventTrigger 接收到该事件时,它将按照提供的顺序调用这些函数。你可以通过Add New Event Type去添加自己想要的事件,例如鼠标进入原创 2021-11-17 00:17:37 · 7224 阅读 · 2 评论 -
【实用小知识点】Unity中异常处理try catch使用
异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。try:一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。catch:程序通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字表示异常的捕获。finally:finally 块用于执行给定的语句,不管异常是否被抛出都会执行。例如,如果您打开一个文件,不管是否出现异常文件都要被关闭。throw:当问题出现时,程序抛出一个异常。使用 throw 关键字来完成。try catch可以用在可能发生异常的地方,如何原创 2021-11-16 22:03:47 · 9754 阅读 · 0 评论 -
【实用小知识点】Unity修改transform 子物体的顺序
【实用小知识点】修改transform 子物体的顺序transform.SetAsFirstSibling(); 将这个物体移到其父物体列表下的首个(大儿子)transform.SetAsLastSibling(); 将这个物体移到其父物体列表下的最末尾(小儿子)transform.SetSiblingIndex(index) 将这个物体移到其父物体列表下的第(index+1)个顺便吧其他俩Set一锅端了transform.SetParent(父物体)原创 2021-11-12 11:06:28 · 5053 阅读 · 0 评论