ue4场景没阴影_UE4中自己遇到的坑/问题/疑惑

本文详细列举了在使用UE4引擎开发过程中遇到的一些问题,包括访问权限问题、枚举定义、行为树中断、阴影消失以及蓝图接口等问题,并提供了相应的解决方案,如更改宏定义、调整阴影设置、避免命名冲突等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用浏览器的查找命令 (Crtl + f) 能够更方便查询,我尽量将每个问题的标签写全

在C++中能访问没有定义访问修饰符的成员(C++中没定义的类默认是Private结构体是Public)

给角色添加摄像机摇臂(SpringArm)时发现能够直接访问未声明访问修饰符的成员,如TargetArmLength。

遇到疑问的代码:

AMyCharacter::AMyCharacter()

{

Arm->TargetArmLength = 170.f;

}

部分源码:

class ENGINE_API USpringArmComponent : public USceneComponent

{

GENERATED_UCLASS_BODY()

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=Camera)

float TargetArmLength;

···

}

原因就是GENERATED_UCLASS_BODY()宏。这个宏下面的成员默认为Public,这是一个不推荐使用的宏,应该使用GENERATED_BODY()替换,但是引擎源码大部分都使用的这个宏,属于遗留问题。

在函数中不带Const的引用在蓝图中默认是输出引脚

可以在参数前面添加UPARAM(ref)宏

枚举 Enum

UENUM()

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