UE4初学笔记:孙悟空场景人物搭建

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题记:一直以来都对虚幻开发游戏情有独钟,但是一直没有完整的时间学习,总是断断续续的,学点这学点那,感觉啥也没有记住,还是啥也不会。看到网上的大佬们做出来很多好玩的绚丽的游戏,比如吃鸡等,总是热血沸腾,思考一下,自己一个计算机出身的硕士,肯定也能做出来好的结果,所以下决心,开始学习加制作了,希望自己能够完成自己想做的游戏!————干就完了!!

今天开始我把我的学习的内容做成笔记,贴到这里,以备自己忘记,顺便复习一下如何搭建的。

准备工作:

  • UE4.4.22版本
  • UE4商城模板下载
  • 配置高点的电脑(要不会卡)

1.首先打开UE4引擎,创建工程:Thrid Person-->No Starter Content-->Create Project。(我们存放路径为:D:\myProject\UE4\workspace,定义名字为:myWk)

 2.进入UE4商城,搜索并下载Wukong模型和Soul Cave场景。

 3.在Content文件夹下创建新的文件夹Blueprints和Maps用于分别存放蓝图和场景。

4.在Blueprints中鼠标右键创建Blueprint Class蓝图类,创建游戏模式库,并取名为:BP_SunWukongGameMode。

5.双击点击BP_SunWukongGameMode,进入设置面板,将Default Pawn Class设置成我们下载的孙悟空模型名称:SunWuKongPlayerCharacter并保存。

 6.进入工程设置里,找到Maps & Modes,绑定BP_SunWukongGameMode。

7.进入Soul cave的Maps模块,找到LV_Soul_Cave_Mobile,将其拖到我们新建的那个Maps中,点击move here。

 8. 接下来,双击LV_Soul_Cave_Mobile点进去,设置GameMode Override为BP_SunWukongGameMode,将孙悟空引入到场景中。

9.配置场景的工程设置,都设置成LV_Soul_Cave保存。

这样整个设置就结束了,点击 Play,开始场景的试玩吧。

这就是效果图,视频没有录制。 

 

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