blender怎样给平面或曲面自动贴图

blender怎样给平面或曲面自动贴图:

直接跟着下面这个视频学就行,非常棒!
https://haokan.baidu.com/v?pd=wisenatural&vid=16567862378730732689

以自己的项目案例为样本截图:

  1. 先导入3d模型:
    file–>import
  2. 点击导入的3d模型,点击如图小地球
    在这里插入图片描述

再点小地球:

在这里插入图片描述

  1. 选择base color中的image texture, 再导入想要作为纹理的图片

在这里插入图片描述

  1. 根据视频操作选择最上面的‘uv editing ’

  2. 点击3d模型,右键‘ uv unwarp faces’选择‘unwarp’
    以上步骤都跟视频里一样

5.鼠标拖动全选3d 物体, 再选一次unwarp

### 创建水波纹特效 在Blender中创建水波纹效果可以通过多种方式实现,其中一种常见的方式是使用流体模拟工具中的`Fluid Domain`对象。另一种较为简单的方法则是通过修改网格物体并应用特定的变形修饰器。 #### 使用流体模拟工具 对于希望获得高度真实感的用户来说,可以考虑采用Blender内置的流体模拟功能来生成动态变化的水面效果[^1]: - 新建项目后,在场景中添加一个平面作为地面,并调整其大小以适应预期的水域范围; - 接着插入立方体其他形状的对象充当容器边界,确保该封闭空间足够大以便容纳即将产生的液体流动现象; - 利用“Shift+A”快捷键调出菜单选择“Liquid”,放置于上述构建好的区域内成为实际意义上的水源点; - 设置好所有必要的参数之后(比如分辨率、粘度等),执行烘焙操作让程序计算整个过程的发展情况; 需要注意的是,这种方法可能消耗较多的时间和硬件资源来进行预览及最终渲染。 #### 应用细分曲面与位移映射技术 如果追求效率是仅需静态展示,则可尝试下面这种基于几何变换的手动做法[^3]: 1. 开始时同样先建立一片平坦区域代表水平面。 2. 给这个面上附加“Subdivision Surface(细分曲面)”修饰符增加多边形密度,从而允许后续更细腻的变化呈现。 3. 添加“Displace(位移)”修饰器到同一对象上,并指定一张具有规律起伏图案的高度贴图(Height Map)。此图片文件里黑白灰度差异会转化为顶点沿法线方向不同程度上的偏移量,进而形成类似涟漪般的外观特征。 4. 调整各项系数直至满意为止,必要情况下还可以引入额外的力量场影响因素使结果看起来更为自然随机些。 ```blender import bpy # 获取当前选中的对象 obj = bpy.context.object # 确认处于编辑模式下 if obj.mode != 'EDIT': bpy.ops.object.editmode_toggle() # 插入细分曲面修饰器 bpy.ops.mesh.subdivide(number_cuts=5) # 返回对象模式准备下一步骤 bpy.ops.object.editmode_toggle() ```
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