投影变换Projection Transformation学习笔记

本文详细介绍了计算机图形学中的投影变换,包括正交投影和透视投影的概念及数学实现。正交投影将3D物体转换为轴对齐的二维图像,而透视投影则模拟真实世界的深度感,物体大小与距离成反比。文中通过矩阵运算推导了透视变换矩阵的构建过程。

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概述

投影 :数学术语,指图形的影子投到一个面或一条线上。
在计算机图形学中,投影变换是把3D几何体转换成一种可作为二维图像渲染的方法。其中最常用的两种投影方式为正交投影透视投影

正交投影(Orthographics Projection)

the view volume is an axis-aligned box, and we’ll name the coordinates
of its sides so that the view volume is [l, r] × [b, t] × [f, n] shown
in Figure 7.4.
——《Fundamentals of Computer Graphics 4th》P142

Figure 7.5

书中认为,当我们将摄像机固定为坐标原点、看向-z轴方向并以y轴为上方时,令视图体是一个轴向对齐的框,我们将命名它的边的坐标为[l, r] x [b, t] x [f, n](其中0>n>f),就像Figure7.5中展示的那样(原书中为7.4)
将其转换为每个边的边长都为2、中心点在原点的正方形,于是书中直接得出了一个正交变换矩阵(一个显然我要推一下才能看懂,是我太菜了)。

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