python_飞机大战_diren_py_四

建议从python_飞机大战_diren_py_一 开始看

import pygame
import random
from bullets import *
# 敌人飞机
class EnemyPlane(object):
    # 初始化敌人飞机
    def __init__(self, scene,level):
        # 加载飞机资源
        self.image = pygame.image.load("images/level"+str(level)+"_plane.png").convert_alpha()
        # 缓存主场景对象
        self.main_scene = scene
        # 飞机矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 飞机速度
        self.speed = 2
        self.visible = True
    # 获得飞机矩形
    def rect(self):
        return self.rect
 
 
    # 设置飞机位置
    def set_pos(self, x, y):
        self.rect[0] = x
        self.rect[1] = y
 
        # 飞机动作
    def action(self):
        self.rect.move_ip(0, self.speed)
        # 如果飞机移动出屏幕则将飞机设置为不可见状态
        if self.rect[1] > self.main_scene.size[1]:
            # 当飞机飞出屏幕,重新设置飞机的初始位置,移动速度
            # 随机产生x坐标,纵坐标使用为0
            self.set_pos(random.randint(20, 300),0)#self.main_scene.size[0] - self.rect[2] - 20
            # 随机设置飞机移动速度
            self.speed = random.randint(1, 4)
 
    # 绘制飞机
    def draw(self):
        if self.visible:
            self.main_scene.scene.blit(self.image, (self.rect[0], self.rect[1]))

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