C++多线程,unique_lock

lock_guard

unique_lock: 默认会自己加锁和释放锁

uniquq_lock的第二个参数

  • unique_lock:需要自己自己加锁
  • try_to_lock:不能自己先加锁,不会自己阻塞,一旦不能得到锁,立即返回
  • std::defer_lock:并没有给mutex加锁,初始化了一个没有加锁的mutex,
    使用方法如下:
mutex myMutex;
std::unique_lock<std::mutex> myLock(myMutex,std::adopt_lock);
std::unique_lock<std::mutex> myLock(myMutex,std::try_to_lock);
std::unique_lock<std::mutex> myLock(myMutex,std::defer_lock);
  • unique_lock的成员函数,总结下来,不直接使用互斥量,就是为了别最后忘了解锁
  • lock(),上面使用defer_lock就是这样,把mutex绑定到了unique_lock自己的lock里面了,
  • unlock(),这个是为了中间能够执行一些非互斥的一些代码
  • try_lock(), 尝试加锁,拿到锁,返回true,没拿到,返回false
  • release(),返回它所指向的mutex对象指针,也就是说unique_lock和mutex没有关系了,如果原来是加锁状态,你自己要负责解锁
    返回mutex的指针

使用方法如下:

mutex myMutex;
std::unique_lock<std::mutex> myLock(myMutex,std::defer_lock);
myLock.lock();
myLock.unlock();
bool ifGetLock = myLock.try_lock();
mutex* ptr = myLock.release();

所有权问题,unique是和mutex绑定到一起的,但是可以解除绑定和移交所有权
转移所有权方法:

unique_lock<mutex> MySbLockOne(myLock);
unique_lock<mutex> MySbLockTwo(move(MySbLockOne));

为什么有时候需要unlock,因为lock住的代码段越少,程序效率越高,有人把锁住的代码段叫做粒度,越多叫粗,执行效率低;少叫细,执行效率高
粒度粗影响效率,细影可能没保护代码
粒度的粗细反应的是工程师的能力和实力

线程休眠函数:

chrono::seconds dura(2);
this_thread::sleep_for(dura);
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