原型模式详解

原型模式

简介: 原型是一种创建型设计模式, 使你能够复制对象, 甚至是复杂对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。
人话: 就是类自己实现一个clone方法, 能够返回一个属性和自己一样的实例, 从而让客户不用知道创建的细节就能够创建出实例

不要人云亦云

一些博客的观点
性能优良,原型模式是在内存二进制流拷贝,当new的对象比较复杂的时候,要比直接new一个对象性能好很多,特别是在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好的体现其优点。
but
我看这些博客里写的不过是写一个clone方法, 然后new 一个对象 return
这就敢说是"内存二进制流的拷贝", 就敢说减少了大量的构造方法的调用? 不是胡说么
还是希望大家写博客时, 能够脚踏实地, 不要人云亦云

举个例子
游戏系统中, 一个游戏角色释放了分身技能, 那么代码中我们也给他设置一个克隆实例
代码

class GameObject
{
private:
	int hp, mp;
public:
	GameObject() {};
	GameObject(int h, int m) : hp(h), mp(m) {};
	void display()
	{
		cout << this << endl;
		cout << "hp : " << hp << " ; mp : " << mp << endl;
	}
	GameObject* clone()
	{
		GameObject* g = new GameObject(hp, mp);
		return g;
	}
};


int main()
{
	GameObject* g = new GameObject(100, 100);

	g->display();
	GameObject* g2 = g->clone();
	g2->display();

	return 0;
}

执行结果
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